UI Artiste Senior/ Senior UI Artist

Montréal , Canada
full-time Remote

AI overview

Produce high-quality UI art while collaborating closely with UX Designers and Game Designers to refine the visual direction of both new and existing UI elements.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité
  • Produire des illustrations d'interface utilisateur de haute qualité, adaptées techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Concevoir des interfaces utilisateur statiques et dynamiques qui transmettent efficacement les informations et les actions, tout en offrant une expérience utilisateur agréable et attrayante. 

Production/délai

  • Transformer les wireframes en actifs finis dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Créer et maintenir une documentation complète décrivant le langage visuel de l'interface utilisateur, couvrant des aspects tels que la théorie des couleurs, la typographie, l'iconographie, la hiérarchie visuelle et le motion design, du concept initial à la mise en œuvre et à l'itération continue.
  • Correction de bugs et description d'études de cas de R&D dans la base de connaissances. 

Feedback

  • Participer aux revues, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle. 

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer étroitement avec l'UX, le Game Design, la production et d'autres parties prenantes clés pour planifier, prioriser et affiner l'esthétique visuelle de l'UI Art nouveau et existant.
  • Développer et conserver des guides de style spécifiques aux projets et des bibliothèques d'actifs de haute fidélité, en assurant une expérience utilisateur cohérente, l'évolutivité et l'amélioration de la productivité et de la collaboration avec d'autres équipes grâce à des ressources partagées.
  • Collaborer aux initiatives de R&D, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.


  • Maintain the artistic direction and visual quality aligned with the project’s universe and vision.
  • Produce high-quality UI art that is technically optimized and aesthetically consistent with the game’s visual style.
  • Craft static and dynamic user interfaces that clearly communicate information and actions while delivering an engaging and intuitive user experience.

Production & Deadlines

  • Translate wireframes into polished assets that meet technical specifications and deadlines.
  • Create and maintain detailed documentation outlining the UI’s visual language, including color theory, typography, iconography, visual hierarchy, and motion design—from concept through implementation and iteration.
  • Support bug fixing and contribute to R&D documentation and case studies in the internal knowledge base.

Feedback Integration

  • Actively participate in design and art reviews, adapting and implementing feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide constructive input to elevate the overall visual quality of UI elements.

Collaboration & Communication

  • Engage in knowledge sharing across teams and departments.
  • Collaborate closely with UX Designers, Game Designers, Producers, and other stakeholders to prioritize and refine the visual direction of new and existing UI content.
  • Develop and maintain project-specific style guides and high-fidelity asset libraries to ensure consistency, scalability, and cross-team efficiency.
  • Participate in R&D initiatives to explore and integrate new techniques into pipelines and workflows.
  • Occasionally assist with recruitment efforts and onboarding of new team members.
  • ​​​​​​Un solide portfolio illustrant l'expertise en matière de conception d'interface utilisateur. 
  • Ayant déjà travaillé et livré un titre AAA
  • Une solide compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur, typographie et mise en page).
  • Une solide compréhension des conventions et des principes UI/UX.
  • Maîtrise de la mise en œuvre des meilleures pratiques en matière d'accessibilité, notamment en ce qui concerne la couleur, l'échelle, la typographie et d'autres éléments de conception visuelle.
  • Expertise approfondie de Figma et d'autres outils de wireframing et de prototypage.
  • Excellente maîtrise d'Adobe Creative Suite.
  • Excellente connaissance des logiciels standard utilisés dans l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute résolution.
  • Compréhension avérée de la conception d'interfaces utilisateur dans des jeux de genres et de plateformes variés.
  • Excellentes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation et adaptabilité aux nouveaux outils, styles et flux de travail.
  • Fortes compétences en matière de collaboration et de résolution de problèmes entre les différents départements.

Un atout

  • Expérience préalable avec Maya.
  • Scripts Lua et intégration dans les systèmes d'interface utilisateur. 


  • Strong portfolio demonstrating UI expertise.
  • At least one AAA title shipped.
  • Solid understanding of foundational art and design principles: shape, form, texture, value, color, typography, and layout.
  • Deep understanding of UI/UX principles and conventions.
  • Skilled in applying accessibility best practices (color contrast, scale, typography, etc.).
  • Advanced proficiency in Figma and other wireframing/prototyping tools.
  • Strong knowledge of Adobe Creative Suite.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting.
  • Proven understanding of UI design in games across multiple genres and platforms.
  • Excellent verbal and written communication skills in English.
  • Self-motivated and adaptable to new tools, styles, and workflows.
  • Strong collaborative and problem-solving skills across departments.

Nice to have

  • Previous experience with Maya.
  • Lua scripting and integration within UI systems. 

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • Personal development opportunities: Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Paid Parental Leave: Paid week off during Winter Holidays.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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