Programmeur(-euse) senior d’interface utilisateur / Senior UI Programmer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Design and develop scalable UI solutions while collaborating with a creative team and enhancing player experience through cutting-edge features.

Objectif principal du poste :

  • Concevoir et développer des solutions d’interface utilisateur (UI) évolutives.
  • Mettre en œuvre des fonctionnalités UI et UX à partir des maquettes et conceptions réalisées par l’équipe UI/UX.

Collaborations internes :

  • Équipe de production, assurance qualité (QA), programmeurs, concepteurs UI/UX, concepteurs techniques UI, artistes UI.

Responsabilités principales

Noyau du rôle :

  • Proposer, planifier, implémenter et livrer des tâches et des fonctionnalités dans les délais prévus.
  • Fournir des mises à jour régulières à la production.
  • Tenir compte de la performance et de l’optimisation dans le travail réalisé.
  • Décomposer ses propres tâches, suivre l’avancement, poser des questions et signaler les enjeux aux parties prenantes concernées tout en proposant des solutions au besoin.
  • Collaborer étroitement avec les programmeurs principaux et les architectes de projet pour implémenter des fonctionnalités et du code de haute qualité, tout en identifiant et atténuant les risques.
  • Participer activement aux revues de code afin de partager ses connaissances et d’apprendre des autres membres de l’équipe.
  • Soutenir occasionnellement le ou la chef·fe d’équipe lors de projets de recrutement, en collaboration avec les ressources humaines.
  • Se tenir à jour sur les meilleures pratiques et les solutions techniques utilisées dans l’entreprise.
  • Travailler avec les équipes QA pour définir les besoins en tests des nouvelles fonctionnalités ou des systèmes existants.

Responsabilités spécifiques à l’UI

  • Exposer les fonctionnalités nécessaires du moteur afin de permettre la mise en œuvre de solutions UI via des scripts LUA.
  • Collaborer avec les concepteurs en implémentant la logique principale de l’interface en LUA et en leur permettant d’ajuster eux-mêmes les éléments mineurs.
  • Travailler sur des fonctionnalités de pointe afin d’améliorer l’expérience joueur.
  • Prototyper des solutions UI et les amener à un niveau de qualité AAA.
  • Prendre en charge les systèmes et les fonctionnalités UI du concept à la livraison.
  • Collaborer avec les concepteurs pour comprendre leurs besoins et livrer des systèmes qui leur permettent d’atteindre leurs objectifs.


Main goal of the role:

  • Design and develop scalable UI solutions.
  • Implement UI and UX features based on UI/UX Designs.

Collaboration within the studio:

  • Production, QA, All programmers, UI & UX Designers, Technical UI Designers, UI Artists


Duties:

Core:

  • Propose, implement and own implement tasks and features in a timely fashion. 
  • Provide regular updates to the production.
  • Consider the performance of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principals and project Architects to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members. 
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. 
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company. 
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

UI

  • Expose necessary engine features necessary to implement UI solutions in LUA scripts.
  • Work with designers by implementing major UI logic in LUA and help them tweak minor features themselves.
  • Work on cutting-edge features, improving player experience.
  • Prototype UI solutions and polish them to AAA level.
  • Take ownership over UI systems and features.
  • Work with designers to understand their requirements and deliver systems that help them deliver their goals

Qualifications essentielles:

  • Excellente maîtrise du langage C++.
  • Bonne connaissance des outils de gestion de code source et de révision de code (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Bonne connaissance des outils de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
  • Capacité à travailler de façon autonome.
  • Bon sens du jeu et de ce qui rend l' expérience intuitive et agréable.
  • Solides compétences en débogage et en profilage de performance.
  • Capacité à écrire du code fiable, lisible, maintenable et performant. Connaissance des techniques d’optimisation.

Logiciels utilisés :

  • JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Visual Studio

Expérience requise :

  • 6 ans et plus d’expérience dans le développement de jeux sur console ou PC.
  • Avoir participé au cycle complet de production d’au moins un titre.

Atouts

  • Connaissance ou expérience avec le langage LUA.
  • Expérience avec d’autres langages de programmation.
  • Bonne compréhension des principes de conception UI/UX.
  • Connaissance des lignes directrices en accessibilité pour la conception UX.
  • Expérience sur consoles PS5 et/ou Xbox Series X.


Must have qualifications:

  • Excellent primary programming language skills (C++).
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • A keen sense of what is essential for delivering a fun and intuitive gaming experience.
  • Strong debugging and profiling skills.
  • Ability to write reliable, readable, maintainable and efficient code. Well-versed in optimization techniques.

Software:

  • JIRA, Confluence, Swarm, Perforce, Visual Studio

Experience:

  • 6+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title

Nice to have qualifications:

  • Knowledge or experience with LUA
  • Experience with other programming languages
  • Knowledge of design principles of UI/UX
  • Knowledge of accessibility guidelines for UX Design
  • Experience working on consoles such as PS5 and Xbox Series X

Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Education Stipend: Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching: 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Wellness Stipend: Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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