Programmeur(-euse) en jouabilité / Gameplay Programmer - Remote

Montréal , Canada
full-time Remote

AI overview

Develop and maintain engaging gameplay mechanics and systems while collaborating closely with designers and enhancing gaming experiences.

Essentiel:

  • Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis.
  • Fournir des mises à jour régulières à la production.
  • Collaborer avec PCF Framework (équipe de cadre) pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés.
  • Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez.
  • Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe
  • Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés.
  • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise.
  • Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes.

Jouabilité:

  • Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu.
  • Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables.
  • Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes.
  • Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs.
  • Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées.
  • Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes.
  • Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art.

Expérience:

  • Plus de 3 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC
  • Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre

_____________________________________________________________

Core:

  • Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Provide regular updates to the production.
  • Collaborating with PCF Framework to integrate, contribute and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Consider the performance of the work that you do.
  • Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires.
  • Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Gameplay:

  • Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
  • Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound.
  • Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
  • Iterate on gameplay features in collaboration with Designers.
  • Profile and optimize implemented features.
  • Identify and refactor inefficient or outdated features.
  • Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.

Experience:

  • 3+ years experience working in console / PC games
  • Involved in the production cycle of at least 1 title

Collaboration au sein du studio:

  • Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation

Logiciel

  • JIRA Confluence, Swarm, Perforce

Vous avez peut-être:

  • Expérience d'autres langages de programmation
  • Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One
  • Expérience dans le domaine des jeux multijoueurs
  • Expérience en matière de profilage et d'optimisation
  • Baccalauréat (ou plus) en l'ingénierie audio ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, Experience éducative, etc.)

Ce que nous recherchons:

  • Excellente connaissances des principaux langages de programmation (C++).
  • Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.)
  • Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.).
  • Capacité à travailler de manière autonome..
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants..
  • Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines.
  • Forte connaissance des mathématiques 3D.
  • Forte connaissances avec l'IA (intelligence artificielle), la physique, l'animation et le code de jeu en général.
  • Capacité à développer un code solide, fiable et efficace.
  • Bonne connaissance du moteur Unreal.
  • Bonne compétences en matière de mentorat.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.

Objectif principal du rôle:

  • ​​​​Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants.


Collaboration within the studio:

  • Production, QA, PCFF, All programmers, Design, Animation

Software:​​​​​​​

  • JIRA Confluence, Swarm, Perforce

Nice to have qualifications:​​​​​​​

  • Experience with other programming languages
  • Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One
  • Experience working on multiplayer games
  • Experience with profiling and optimizations
  • BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Must have qualifications:

  • Excellent primary programming language skills (C++).
  • Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Ability to work autonomously.
  • A keen sense of what makes gameplay systems fun.
  • Ability to work with game developers from all disciplines.
  • Strong 3D math knowledge.
  • Strong knowledge of AI, physics, animation or gameplay code in general.
  • Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Good Unreal Engine knowledge.
  • Good mentoring skills.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Main goal of the role:

  • Develop and maintain fun gameplay mechanics and systems.

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • Personal development opportunities: Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Paid Time Off: Paid week off during Winter Holidays.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

View all jobs
Ace your job interview

Understand the required skills and qualifications, anticipate the questions you may be asked, and study well-prepared answers using our sample responses.

Gameplay Programmer Q&A's
Report this job
Apply for this job