Level Designer F/H/X

AI overview

Collaborate with cross-disciplinary teams to design immersive levels and gameplay experiences in an open-world Action-RPG using Unreal Engine 5.

Dans le cadre du développement de l'un de ses projets, DONTNOD Entertainment recherche un.e Level Designer F/H/X afin de renforcer ses équipes, en contrat à durée déterminée (CDD) ou en contrat freelance.

Sous la responsabilité du Lead Level Designer et en suivant la vision posée par la direction créative, vous participerez à la conception et à la mise en œuvre des missions et espaces de jeu de notre Action-RPG open world.

Vous contribuerez à créer des situations de jeu dynamiques, lisibles et immersives, centrées sur le combat, l’exploration et l’investigation.

Conception et intégration de niveaux de jeu:

  • Concevoir et structurer des missions, niveaux et situations de jeu intégrant exploration, combat et investigation, en cohérence avec les intentions du projet et en collaboration avec les équipes Narratives
  • Définir les objectifs de gameplay, le rythme et les enjeux de vos missions, en assurant une progression claire et engageante.
  • Créer les layouts jouables (blockouts / greybox) en collaboration avec les équipes World et Art pour garantir lisibilité, flow et jouabilité.
  • Utiliser le moteur de jeu (Unreal Engine 5) pour intégrer, paramétrer et itérer sur vos missions et espaces de jeu.
  • Mettre en place et équilibrer les rencontres de combat et les événements interactifs (patrouilles, NPC, objectifs, etc.).
  • Tester, ajuster et affiner régulièrement vos niveaux afin d’assurer une expérience de jeu fluide, rythmée et satisfaisante.
  • Travailler étroitement avec les équipes Gameplay, Combat, AI, World Art et Narrative pour garantir la cohérence du monde et la qualité du ressenti in-game.
  • Identifier et corriger les bugs de scripting, de logique ou de gameplay.
  • Documenter précisément vos intentions et itérations pour favoriser la communication au sein de l’équipe.
  • 5 ans d’expérience minimum en Level Design ou Quest Design sur un jeu 3D, idéalement un Action-RPG ou un jeu open world.
  • Maîtrise d’un moteur de jeu 3D (Unreal Engine 5 dans l’idéal) et expérience sur un outil de création de flowcharts (Vision, Illustrator, Draw.io…).
  • Capacité à concevoir des espaces favorisant les mécaniques de combat, de déplacement et d’exploration.
  • Notions de scripting (Blueprints, visual scripting ou langage équivalent).
  • Bon niveau d’anglais professionnel (lu, parlé et écrit).
  • Créatif.ve, autonome et rigoureux.se, vous aimez itérer pour améliorer le gameplay et proposer des solutions concrètes.
  • Bon.ne communicant.e, vous appréciez le travail en équipe, le partage de connaissances et la co-création au sein d’un environnement interdisciplinaire.

Passionné.e de jeux vidéo, vous souhaitez rejoindre un studio chaleureux, débordant d'énergie et de projets stimulants ?
Si l'aventure vous tente, n'hésitez pas à nous adresser votre candidature !

Ce poste est à pourvoir en CDD ou contrat freelance dès que possible dans nos locaux du 19ème arrondissement de Paris. Vous avez également la possibilité de télétravailler sur ce poste (partiellement ou à temps plein).

Mesures COVID-19 :
Afin de protéger au mieux nos salarié.e.s, nous privilégions le télétravail et les rotations d'équipe. Toutes les mesures d'hygiène sont proposées dans les locaux : masques, gel hydroalcoolique, nettoyage quotidien des bureaux.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Remote-Friendly: Vous avez également la possibilité de télétravailler sur ce poste (partiellement ou à temps plein).

DON’T NOD est un éditeur et développeur français indépendant basé à Paris et Montréal, créateur de jeux narratifs originaux dans les genres aventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) et action (Remember Me). Le studio est internationalement reconnu pour ses expériences narratives uniques, mettant en avant des histoires fortes et des personnages attachant. DON’T NOD crée et publie ses propres Propriétés Intellectuelles, développées en interne et partage également ses connaissances et son expérience, auprès de développeurs tiers dont la vision éditoriale résonne avec celle de la société.    Chez DON’T NOD, nous nous engageons à garantir un environnement de travail positif, fondé sur le respect de toutes et tous. Nous favorisons un environnement de travail inclusif, collaboratif et respectueux pour tous les employé.e.s et les futures recrues. DON’T NOD a à cœur le bien-être de ses talents en les traitant de manière égale et en excluant tout type de discrimination, dès le processus de recrutement. Cet environnement de travail diversifié reconnaît le caractère unique de chaque individu et encourage le dialogue, l’écoute et l’accomplissement personnel. Apprenez-en plus sur DON’T NOD sur notre site internet official: https://dont-nod.com/ ___________________________________ ABOUTS US:DON'T NOD is a French independent publisher and developer based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr) and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for its unique narrative experiences, featuring strong stories and engaging characters. DON'T NOD creates and publishes its own Intellectual Property, developed in-house, and also shares its knowledge and experience with third-party developers whose editorial vision resonates with that of the company.    At DON'T NOD, we are committed to ensuring a positive working environment, based on respect for all. We foster an inclusive, collaborative and respectful work environment for all employees and future recruits. DON'T NOD is committed to the well-being of its talents, treating them equally and excluding all types of discrimination, right from the recruitment process. This diverse work environment recognizes the uniqueness of each individual and encourages dialogue, listening and personal fulfillment. Find out more about DON'T NOD on our official website: https://dont-nod.com/

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