Ingénieur build / Build Engineer - Remote

Montréal , Canada
full-time Remote

AI overview

Ensure stable builds, maintain CI pipelines, and provide scripting support while collaborating with diverse teams to resolve technical issues and improve workflows.
  • Veiller à ce que des versions stables soient produites, corrigées et livrées régulièrement à l'équipe de production.
  • S'assurer que les modifications apportées au moteur dans le cadre d'autres projets sont correctement intégrées. Si ce n'est pas le cas, informer les parties prenantes et les aider à résoudre les problèmes.
  • Collaborer avec l'équipe d'ingénieurs d’assurance qualité du client (qui possède la ferme de compilation et les services en réseau) afin de résoudre rapidement les problèmes de compilation et d'intégration.
  •  Étendre et maintenir les pipelines d’intégration continue (par exemple, exécutions automatisées pour la détection de plantages, la télémétrie des performances et les tests de régression).
  • Surveiller l'état de santé des compilations et réagir rapidement en cas de panne ou de blocage..
  • Contribuer au développement et à la maintenance d'outils de production visant à améliorer les flux de travail quotidiens (par exemple, demandes Jira dans le jeu, scripts de synchronisation, validation des données).
  • Fournir une assistance en matière de script aux concepteurs et aux artistes techniques, afin qu'ils puissent rester productifs et indépendants.
  • Enquêter et résoudre les problèmes techniques rencontrés par l'équipe de développement dans son ensemble.
  • Prise en charge de l'emballage des versions finales pour la soumission à la plateforme.
  • Assurer la fluidité des processus lors de la transition des versions de développement vers les environnements stables.


  • Ensure stable builds are produced, patched, and delivered regularly to the production team. 
  • Ensure that engine changes from other projects are properly integrated, if not inform and assist stakeholders to fixing issues 
  • Work with the client’s tools QA engineering team (who own the build farm and networked services) to resolve build and integration issues quickly. 
  • Extend and maintain CI pipelines (e.g., automated level runs for crash detection, performance telemetry, and regression testing). 
  • Monitor build health and provide fast responses to failures or blockers.
  • Help develop and maintain production tools to improve day-to-day workflows (e.g., in-game Jira ticketing, sync scripts, data validation). 
  • Provide scripting support for designers and technical artists, enabling them to stay productive and independent. 
  • Investigate and resolve technical issues encountered by the broader development team.
  • Support packaging of final builds for platform submission. 
  • Ensure smooth processes when transitioning builds from dev to stable environments.
  • Fortes compétences en programmation en Python et C#.
  • Expérience dans l'utilisation d'outils personnalisés, de pipelines ou de moteurs propriétaires.
  • Connaissance des systèmes d’intégration continue/déploiement continue et des processus de construction automatisés.
  • Compétences avérées en matière de résolution de problèmes et capacité à soutenir des équipes multidisciplinaires.
  • Excellentes compétences en communication et esprit de collaboration.
  • La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.

​​​​​Un atout:

  • Expérience dans des rôles de soutien au développement de jeux (ingénieur de compilation, programmeur d'outils, programmeur de soutien technique).
  • Connaissance du langage C++. 
  • Connaissance des processus de script Maya. 
  • Expérience avec les cadres de test automatisés.
  • Expérience dans le développement et la livraison de versions pour consoles.


Required qualifications:

  • Strong programming skills in Python and C#. 
  • Experience working with custom tools, pipelines, or proprietary engines.
  • Familiarity with CI/CD systems and automated build processes. 
  • Proven problem-solving skills and ability to support multi-disciplinary teams.
  • Excellent communication skills and a collaborative mindset.
  • Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.

Nice to Have: 

  • Experience in game development support roles (Build Engineer, Tools Programmer, Technical Support Programmer). 
  • Knowledge of C++. 
  • Knowledge of Maya scripting workflows. 
  • Experience with automated testing frameworks. 
  • Experience packaging and delivering console builds.

Ce que l'on offre

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • Personal development opportunities: Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • Paid Time Off: 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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