Directeur Artistique / Art Director

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Lead a multidisciplinary team to craft a compelling art style while managing the artistic vision and quality for unreleased AAA games.

 

Objectif principal du rôle

Aligner une équipe multidisciplinaire d'artistes et de développeurs pour créer et maintenir un style artistique attrayant qui renforce l'orientation créative du jeu et ravit les joueurs.

Collaboration within the studio

Art, design, ingénierie, production, RH, recrutement 

Responsabilités

  • Travaillez directement avec les directeurs artistiques, le directeur de jouabilité et le directeur créatif de notre partenaire éditeur afin d'établir et d'entretenir des relations solides et de veiller à ce que l'équipe mette en pratique la vision définie par l'éditeur.
  • Objectif principal (environ 70 % des responsabilités) : concrétiser et soutenir la vision créative pour la conception des personnages, en veillant à ce que chaque élément s'harmonise avec l'esthétique générale du jeu et la mette en valeur
  • Objectif secondaire (environ 30 % des responsabilités) : collaborer étroitement avec les équipes responsables des effets visuels, de l'éclairage et de l'interface utilisateur afin d'intégrer harmonieusement les personnages dans toutes les couches visuelles et de maintenir la cohérence dans l'ensemble du monde
  • Veiller à ce que les partenaires chargés de la production artistique reçoivent des commentaires clairs et en temps opportun afin de respecter le calendrier et les objectifs de qualité du projet
  • Les cahiers des charges artistiques fournissent des informations aux fournisseurs et à l'équipe PCF afin de respecter les normes de qualité et recommandent des modifications pour respecter les normes de livraison et les calendriers des projets
  • Construire, faire évoluer et entretenir les pipelines en partenariat avec le directeur artistique technique afin d'atteindre les objectifs visuels et les cibles de performance..
  • Fournir des commentaires sur la direction artistique aux artistes internes et externes, et veiller de manière proactive à ce que les guides de style artistique et les guides des fournisseurs soient mis à jour afin d'éviter tout problème
  • Agir en tant que responsable de la qualité visuelle, en effectuant des révisions quotidiennes et des sessions de retour d'information avec l'équipe ExDev afin d'évaluer les livrables en termes de fidélité visuelle, de préparation à l'intégration et de respect des normes
  • Coordonner avec les responsables de la production et de la conception artistique afin de s'assurer que les fournisseurs externes respectent les objectifs de qualité et les échéances importantes.
  • Filtrer et consolider les commentaires avant de présenter le travail à notre partenaire éditorial pour révision
  • Encadrer et développer les capacités des équipes artistiques internes et externes, en renforçant les attentes en matière de qualité définies en externe
  • Traduisez les commentaires créatifs en tâches claires et réalisables.
  • Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité de l'évaluation de ses rapports directs lors des évaluations de performance périodiques, en fournissant des informations et des évaluations de valeur pour l'évolution de leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que les prises de pouls et les sondages de satisfaction pour guider la prise de décision..
  • Élaborer et défendre la vision et la stratégie pour le développement du département et des projets, en veillant à l'alignement sur les objectifs de l'organisation
  • Communiquer efficacement avec le directeur du développement, le directeur de la création, les directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le partenaire d'affaires des ressources humaines afin de présenter la vision et la stratégie du département et du projet. Proposer des solutions et des recommandations réfléchies.
  • Se fait le champion du système de valeurs de PCF et en donne l'exemple, en évaluant avec compétence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhésion à ces valeurs.
  • Favorise une collaboration efficace avec d'autres services afin d'assurer la cohésion des efforts et d'améliorer l'efficacité et les résultats globaux.
  • Superviser l'ensemble du contenu artistique du jeu, en veillant à ce que les éléments visuels soient de la plus haute qualité possible.
  • Conduire la vision artistique du projet en accord avec la direction créative globale du jeu.
  • Collaborer avec les artistes et les responsables techniques pour développer des pipelines artistiques efficaces et établir des mesures qui garantissent que les objectifs artistiques sont atteints dans le cadre des objectifs de performance technique.
  • Se tenir informé des dernières innovations en matière de techniques et de technologies de l'art du jeu.
  • Fournir à l'équipe artistique un retour d'information cohérent et articulé qui favorise l'alignement sur la vision artistique
  • Collaborer avec les responsables pour stimuler et développer les compétences de chaque artiste de l'équipe
  • Participer étroitement aux efforts de recrutement pour le département artistique et les guider, en validant les candidats, en menant des entretiens et en recommandant des embauches.

___________________________________________________________________________________
 

 

Main goal of the role

Align a multidisciplinary team of artists and developers to craft and maintain a compelling art style that synergizes with the intended creative direction of the game and delights players

Collaboration within the studio

Art, Design, Engineering, Production, HR, Recruitment

Responsibilities

  • Work directly with our publishing partner’s Art Directors, Game Director & PCF’s Creative Director to build and maintain strong relationships and ensure the team executes on the vision set by the publisher.
  • Primary Focus (~70 % of responsibilities): Deliver and support the creative vision for character design, ensuring each asset aligns with and enhances the game’s overall aesthetic.
  • Secondary Focus (~ 30 % of responsibilities): Collaborate closely with VFX, lighting, and UI teams to integrate characters seamlessly across all visual layers and maintain consistency throughout the world.
  • Ensure art production partners have timely and clear feedback to deliver against the project's target schedule and quality.
  • Set art briefs provide information to vendors and PCF team to meet quality thresholds and recommend rework to meet delivery standards and project schedules.
  • Build, evolve and maintain pipelines in partnership with the Technical Art director to meet visual goals and performance targets.
  • Provide art direction feedback to internal and external artists, and proactively ensure art style guides and vendor guides are updated to avoid future downstream issues.
  • Act as the gatekeeper for visual quality, conducting daily reviews and feedback sessions with the ExDev team to evaluate deliverables for visual fidelity, integration readiness, and adherence to standards.
  • Coordinate with production and art leads to ensure external vendors meet quality targets and milestone deadlines.
  • Filter and consolidate feedback before presenting work to our publishing partner for Reviews.
  • Mentor and grow the capabilities of both internal and external art teams, reinforcing externally-defined quality expectations.
  • Translate creative feedback into clear, actionable tasks.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
  • Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
  • Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
  • Champions and exemplifies PCF’s system of values, proficiently assessing individuals' behaviors in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
  • Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
  • Oversee all game art content, ensuring that visual elements are of the highest possible quality.
  • Driving the project’s artistic vision in line with the overall creative direction for the game
  • Collaborating with Technical Artists and Leads to develop efficient art pipelines and establish metrics that ensure artistic goals are met within technical performance targets.
  • Keeping informed about the latest advances in game art techniques and technology.
  • Provide consistent, articulate feedback to the Art team that promotes alignment to the artistic vision
  • Collaborate with Leads to challenge and grow the proficiency of each artist on the team.
  • Be actively involved with and guiding recruitment efforts for the Art Department, vetting candidates, performing interviews / recommending hires.

 

Ce que nous recherchons

  • Expérience de la création et de la livraison d'au moins un jeu AAA du début à la fin.
  • Excellentes compétences en matière de communication (orale et écrite).
  • un portfolio solide démontrant un haut niveau de créativité artistique dans une ou plusieurs disciplines de l'art du jeu, dans des styles variés.
  • Une large compréhension de l'ensemble du processus de création d'actifs, s'exprimant couramment dans chaque discipline artistique afin de fournir un retour d'information efficace.
  • Fortes compétences en 2D et en dessin conceptuel.
  • Connaissances approfondies de Photoshop.
  • Forte compréhension des plus récentes techniques de modélisation en 3D.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Esprit technique avec expérience dans la mise en œuvre d'actifs dans des moteurs de jeu.
  • Compréhension de la théorie fondamentale de l'art, y compris les principes de composition, les éléments de conception et l'anatomie.
  • Une capacité avérée à trouver un équilibre entre l'esthétique, les performances et la facilité d'utilisation.
  • Expérience de la gestion d'une équipe de développeurs dans plusieurs disciplines.
  • Bonne aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.

 

Logiciel

Photoshop, logiciels standard de modélisation 3D (Maya, 3ds Max, blender), Zbrush, Illustrator, logiciels de présentation.

Expérience

  • 8 à 10 ans ou plus d'expérience dans le développement de jeux AAA pour consoles et PC, y compris une expérience préalable dans une fonction de direction.

______________________________________________________________________________________
Must have qualifications

  • Experience building and delivering at least one AAA game from start to finish.
  • Excellent communication skills (spoken and written).
  • Strong portfolio demonstrating a high level of artistic creativity in one or more game art disciplines across a range of styles.
  • Broad understanding of the entire asset creation process, speaking fluently within each art discipline in order to provide effective feedback.
  • Strong 2D and concept art skills.
  • Expert knowledge of Photoshop.
  • Strong understanding of the latest techniques in 3D modeling.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Technical mindset with experience in implementing assets in game engines.
  • Understanding of fundamental art theory including principles of composition, elements of design and anatomy.
  • Proven ability to balance aesthetics with performance and usability.
  • Experience with managing a team of developers across multiple disciplines.
  • Good verbal and written communication skills in English.

 

Software

Photoshop, industry-standard software packages for 3D modeling (Maya, 3Dmax, blender), Zbrush, Illustrator, presentation software

Experience

  • 8-10+ years AAA console/PC game development including prior experience in any leadership capacity.

Canada

  • Ce que nous offrons
  • Avantages sociaux payés à 100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
  • Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs.
  • Cotisation égale au REER à hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de maladie payés.
  • Séances gratuites de soins virtuels et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Occasions de développement personnel et travail dans un environnement international.
  • Travailler au sein d’une équipe passionnée et créative, dédiée à l’excellence.


_______________________________________________________________________

What We Offer

  • Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
  • Full dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
  • One paid week off during winter holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
  • Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.
     

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full dental coverage, including major dental.
  • Learning Budget: Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Free virtual health sessions: Free virtual health and mental well-being sessions for members and their dependents.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

View all jobs
Get hired quicker

Be the first to apply. Receive an email whenever similar jobs are posted.

Ace your job interview

Understand the required skills and qualifications, anticipate the questions you may be asked, and study well-prepared answers using our sample responses.

Art Director Q&A's
Report this job
Apply for this job