Concepteur(-trice) narratif senior / Senior Narrative Designer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Design and manage the narrative structure of the game, ensuring that story elements are seamlessly integrated into gameplay and production while maintaining high quality.

Objectif principal du rôle 

Concevoir, mettre en place et gérer la structure narrative du jeu, en veillant à ce que l'histoire, les missions, les dialogues et les systèmes narratifs soient parfaitement intégrés à la jouabilité et aux processus de production, tout en maintenant un niveau élevé de qualité narrative et d'expérience joueur.

 

Responsabilités

  • Gérer la structure narrative, les systèmes et le contenu, de la conception à la mise en place et à l'itération.
     
  • Concevoir et mettre en place des éléments de dialogue, de voix off et de narration interactive à l'aide d'outils intégrés au moteur.
     
  • Maintenir et travailler dans le cadre des processus de production et des logiciels établis tout en respectant les délais et les étapes clés.
     
  • Collaborez étroitement avec les scénaristes, les concepteurs de niveaux, la production, les cinématiques, l'audio, les graphistes d'environnement et les concepteurs artistiques afin d'intégrer harmonieusement le narratif à la jouabilité.
     
  • Collaborez avec des scénaristes et des concepteurs de niveaux pour offrir une expérience narrative cohérente, captivante et interactive.
     
  • Développer un contenu narratif supplémentaire qui soutient les systèmes de jeu et s'aligne sur la vision globale du projet.
     
  • Créer, maintenir et faire évoluer la documentation relative aux systèmes narratifs, aux outils et au contenu.
     
  • Posséder des caractéristiques ou des systèmes narratifs spécifiques et les mener à terme avec un minimum de supervision
     
  • Partager les connaissances, les meilleures pratiques et le parrainage avec des concepteurs narratifs moins expérimentés.
     
  • Soutenir l'intégration des nouveaux membres de l'équipe narrative, selon les besoins.

 

Collaboration au sein du studio:

Production, cinématiques, scénaristes, conception des niveaux, artistique environnementale, art conceptuelle, audio, assurance qualité
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Main Goal of the Role

To design, implement, and own the narrative structure of the game, ensuring that story, quests, dialogue, and narrative systems are fully integrated with gameplay and production pipelines, while maintaining a high bar for narrative quality and player experience.

 

Duties

  • Take ownership of narrative structure, systems, and content from concept through implementation and iteration
     
  • Design and implement dialogue, voice-over, and interactive narrative elements using in-engine tools
     
  • Maintain and work within established production and software pipelines while meeting deadlines and milestones
     
  • Collaborate closely with Writers, Level Design, Production, Cutscenes, Audio, Environment Art, and Concept Art to integrate narrative seamlessly with gameplay
     
  • Partner with writers and level designers to deliver a coherent, emotionally engaging, and interactive narrative experience
     
  • Develop supplemental narrative content supporting gameplay systems and aligned with the overall project vision
     
  • Create, maintain, and evolve documentation for narrative systems, tools, and content
     
  • Own specific narrative features or systems and drive them to completion with minimal oversight
     
  • Share knowledge, best practices, and mentorship with less experienced narrative designers
     
  • Support onboarding of new narrative team members as needed
     

Collaboration within the studio:
Production, Cutscenes, Writers, Level Design, Environment Art, Concept Art, Audio, QA

Expérience

  • Généralement, plus de 5 ans d'expérience professionnelle en tant que concepteur narratif, concepteur de missions ou concepteur de niveaux, avec un accent fort sur la narration.
     
  • Au moins un jeu AAA publié.

 

Ce que nous recherchons

  • Expérience significative dans le domaine des pipelines liés à la narration incluant voix off, cinématiques et audio.
     
  • Excellente compréhension des processus de développement de jeux vidéo, des flux de travail et des dépendances interdisciplinaires
     
  • Compréhension approfondie de la structure narrative, des outils narratifs et de leur application dans les médias interactifs.
     
  • Maîtrise de la mise en place narrative et de la création de scripts à l'aide d'Unreal Engine Blueprints ou de systèmes similaires
     
  • Excellentes compétences en relecture et révision
     
  • Très organisé, motivé et capable de travailler de manière autonome sur des longs métrages narratifs.
     
  • Haut niveau de créativité associé à de solides compétences en matière d'exécution
     
  • Capacité avérée à traduire des concepts et une vision de haut niveau en un contenu narratif concret.
     
  • À l'aise pour recevoir et répondre de manière constructive aux critiques
     
  • Instinct de mentorat développé et esprit collaboratif
     
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
     
  • Connaissance approfondie des jeux de rôle et des systèmes narratifs

 

Nice-to-Have Qualifications

  • Expérience professionnelle en rédaction en dehors du domaine des jeux vidéo
     
  • Expérience dans la production télévision ou cinéma

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    Experience

  • Typically 5+ years of professional experience as a Narrative Designer, Quest Designer, or Level Designer with a strong narrative focus
     
  • At least one shipped AAA title

 

Must-Have Qualifications

  • Strong experience working with narrative-related pipelines, including VO, cinematics, and audio
     
  • Excellent understanding of game development workflows, pipelines, and cross-disciplinary dependencies
     
  • Deep understanding of story structure, narrative tools, and their application in interactive media
     
  • Proficiency in narrative implementation and scripting using Unreal Engine Blueprints or similar systems
     
  • Excellent proofreading and copy-editing skills
     
  • Highly organized, self-motivated, and able to work independently on large narrative features
     
  • High level of creativity paired with strong execution skills
     
  • Proven ability to translate high-level concepts and vision into concrete narrative content
     
  • Comfortable receiving and responding constructively to feedback
     
  • Strong mentoring instincts and collaborative mindset
     
  • Excellent verbal and written communication skills in English
     
  • Strong knowledge of RPG games and narrative-driven systems

Nice-to-Have Qualifications

  • Professional writing experience outside of games

  • Background in TV or film production

Ce que nous offrons

  • Avantages sociaux payés à 100 % par People Can Fly (jusqu’à 1000 $ de services par an, couverture familiale ou individuelle).
     
  • Couverture dentaire complète, incluant les soins majeurs.
     
  • Cotisation égale au REER à hauteur de 4 %, 100 % acquise dès le premier jour.
     
  • Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
     
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de maladie payés.
     
  • Séances gratuites de soins virtuels et de bien-être mental pour les membres et leurs personnes à charge.
     
  • Occasions de développement personnel et environnement de travail international.
     
  • Rejoindre une équipe passionnée et créative, dédiée à l’excellence.
     

 

What We Offer

  • Benefit package 100% paid by People Can Fly (up to $1000 per service per year, with individual or family coverage).
     
  • Full dental coverage, including major dental.
     
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day one.
     
  • One paid week off during winter holidays.
     
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
     
  • Free virtual health and mental well-being sessions for members and dependents.
     
  • Opportunities for personal development and growth in a global environment.
  • Work with a passionate, creative team dedicated to excellence.
     

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full dental coverage, including major dental.
  • Free virtual health sessions: Free virtual health and mental well-being sessions for members and their dependents.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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