Concepteur(-trice) de son senior / Senior Audio Designer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Contribute to delivering an inspiring audio experience for players through collaboration across departments and high-quality sound design implementation.

*This role is open to candidates based in Canada only

Objectif principal du rôle:
 Participez à l'effort de sonorisation afin d'offrir aux joueurs une expérience audio inspirante.

Collaboration au sein du studio:
Travailler avec tous les départements du projet, y compris la conception, l'art, l'animation et le code.

Responsabilités:

  • Produire une conception sonore de haute qualité en utilisant des enregistrements personnalisés et du matériel de catalogue pour générer un son original.
  • Concevoir et construire des mécanismes de lecture et de mise en place pour le contenu et les fonctionnalités audio ciblés
  • Effectuer des enregistrements sur place et des enregistrements de bruitage si nécessaire.
  • Responsabilité de plusieurs sous-disciplines audio (par ex. audio environnemental, audio physique, etc.).
  • Définir et maintenir des normes techniques pour les sessions et les actifs.
  • Veiller à l'optimisation de tous les systèmes et contenus connexes en fonction des directives techniques et des budgets.
  • Éditer, convertir, mettre en place et gérer d'importants volumes de contenu audio.
  • Servir de point de référence pour les autres concepteurs sonores, en leur fournissant un retour d'information et des conseils artistiques.
  • Initier et participer à des séances de repérage et de révision avec l'équipe audio.
  • Veiller à ce que les livraisons soient effectuées dans le respect des délais et des calendriers de production.
  • Test de lecture audio (sur les plateformes cibles) et assurance de la qualité audio.
  • Identifier, rapporter, aider à prioriser et résoudre les bogues/problèmes audio.
  • Définir et promouvoir des améliorations pour les projets de recherche et développement, le pipeline et les flux de travail.
  • Soutenir le responsable/directeur dans le processus de recrutement avec la collaboration des RH. 


Main goal of the role:
Take part in the sound endeavour to deliver an inspiring audio experience to the players.

Collaboration within the studio:
Work with all departments of the project including Design, Art, Animation and Code

Duties:

  • Produce high-quality sound design using custom recordings and library material to generate original audio. 
  • Design & construct playback & implementation mechanics for the target audio content & features.
  • Perform on-location & foley recording if needed.
  • Responsibility for several audio sub disciplines (e.g. Environmental audio, in game characters, cutscenes, etc.). 
  • Define & maintain technical standards for sessions & assets. 
  • Ensure proper optimisation of all related systems & content based on technical guidelines & budgets. 
  • Edit, convert, implement and manage large volumes of audio content. 
  • Act as a reference point for the other Sound 
  • Designers, providing feedback & artistic guidance.
  • Initiate & take part in audio spotting & review play sessions with the audio team. 
  • Ensure deliveries within the production deadlines and schedules. 
  • Audio play-testing (on target platforms) and audio quality assurance. 
  • Identify, report, help prioritize and resolve audio bugs/issues. 
  • Define & promote improvements for R&D projects, pipeline and workflows. 
  • Support Lead/Director in the recruitment process with HR collaboration.

Ce que nous recherchons:

  • Maîtrise de la mise en place de l'audio à tous les niveaux, des animations, des cinématiques, des séquences scriptées, des scripts de type blueprint, des tableaux de données, des acteurs ambiants, des volumes, des déclencheurs et des systèmes similaires. 
  • Maîtrise approfondie des outils de script visuels et textuels pour l'intégration audio et le comportement. 
  • Une forte connaissance des solutions middleware telles que Wwise est essentielle. 
  • Forte connaissance des techniques d'enregistrement, du bruitage et de l'enregistrement sur place. 
  • Grande familiarité avec les logiciels audio tels que Protools, Reaper, Nuendo, Sound Forge, Wavelab et les plugins VST. 
  • Expérience de la production pour Xbox X/PS5 et toute autre plateforme. 
  • Forte connaissance de Perforce, JIRA, méthodologie Agile. 

Logiciel:

  • Édition sonore et enregistrement DAW pour l'enregistrement de jeux (Reaper, ProTools, Vegas, ...) 
  • Maitriser les logiciels audio (par exemple Wavelab) 
  • Conception sonore et plug-ins VST pour la production audio 
  • Wwise 
  • Logiciels de gestion et de prévisualisation de catalogues sonores (Soundly, SoundMiner, Basehead, etc.)

Expérience:

  • 6 ans ou plus dans le domaine de la conception sonore et de la production audio pour tout média ou secteur d'activité pertinent


Must have qualifications: 

  • Proficiency in implementing audio across levels, animations, cinematics, scripted sequences, 
  • blueprint-style scripts, data tables, ambient actors, volumes, triggers, and similar systems. 
  • Strong proficiency in using both visual and text-based scripting tools for audio integration and behavior. 
  • Strong knowledge of middleware solutions such as Wwise is essential. 
  • Strong knowledge of recording techniques, foley sound creation and on location recording. 
  • High level of familiarity with audio software such as Protools, Reaper, Nuendo, Sound Forge, Wavelab & VST plugins. 
  • Experience delivering for Xbox X/PS5 & any other platforms. 
  • Strong knowledge of Perforce, JIRA, Agile methodology. 
    ​​​​​

Software: 

  • Sound editing & recording Daws (Reaper, ProTools, Vegas, ...) 
  • Audio Mastering softwares (e.g. Wavelab) 
  • Sound design & audio production/mastering VST plugins 
  • Wwise 
  • Sound Library management & previewing softwares (Soundly, SoundMiner, Basehead etc.)

Experience: 

  • 6+ years in Sound Design & Audio Production for any relevant media / industry.

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental.
  • Free virtual health sessions: Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Paid Parental Leave: Paid week off during the Winter Holidays.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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