Concepteur(-trice) de niveau technique/ Technical Level Designer

Montréal , Canada
full-time Remote

AI overview

Contribute to the creation of compelling gaming experiences by developing gameplay scenarios and collaborating with cross-functional teams on innovative projects.

Objectif principal du rôle: 

  • Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.

Responsabilités:

  • Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante
  • Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
  • Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
  • Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
  • Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
  • Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser ou réduire le risque de bogues.
  • Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
  • Servir de référence technique pour l'équipe en matière de conception de niveaux, identifier les risques potentiels, rechercher des améliorations systémiques.
  • Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
  • Tenir à jour la documentation relative aux projets dont vous êtes responsable. Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à jour.
  • Participer au travail des équipes d'intervention dédiées.

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Main goal of the role: 

  • To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.

Duties:

  • Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
  • Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate team cooperation and contribute to the vision of the game.
  • Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
  • Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
  • Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
  • Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
  • Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
  • Acting as a technical reference for the team in relation to level design, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
  • Assisting the rest of the department with debugging and bugfixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
  • Maintaining owned project documentation. Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams.

Expérience

  • Généralement 3 ans et plus, y compris une expérience 
  • Généralement au moins 1 jeux AAA livrés avec succès sur PC ou console.

Qualifications Indispensables

  • Solides compétences en leadership et en mentorat.
  • Bonnes compétences en présentation.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage (troubleshooting).
  • Grande compréhension des processus de création et de développement de jeux.
  • Expérience avec des systèmes de scripting basés sur du texte et visuels.
  • Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA, Confluence).
  • Autonomie et motivation.
  • Solides compétences en communication verbale et écrite en anglais.

Qualifications Souhaitables

  • Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents.
  • Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail.
  • Expérience interdisciplinaire, approche généraliste.
  • Expérience de scripting avec Python, et Lua.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max, ou d'un logiciel 3D similaire (forte préférence).

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Experience

  • Typically 3+ years including prior experience in a tech LD or similar capacity
  • Typically at least 1 successfully shipped AAA games on PC or console.

Must-have Qualifications

  • Strong communication and collaboration skills.
  • Interest in mentoring or teaching others.
  • Good problem solving and trouble-shooting skills.
  • Good understanding of creative and game development processes.
  • Experience with text-based or visual scripting systems.
  • Experience with Atlassian software (JIRA, Confluence).
  • Self-motivation.
  • Strong verbal and written communication skills in English.

Nice-to-have Qualifications

  • Experience with 3D engines.
  • Interest in the design of tools and workflows.
  • Interdisciplinary experience, generalist approach.
  • Scripting experience with Python, or Lua.
  • Knowledge of Maya, 3DS Max, or similar 3D package. (strong preference for Maya)

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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Canada: 

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions: Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Paid Time Off: Paid week off during Winter Holidays.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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