Concepteur(-trice) de niveau / Level Designer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Work on the intensive design and iteration of game levels, ensuring their visual quality while collaborating with teams on gameplay fun and feature integration.
  • Définir et construire des niveaux et être prêt à les répéter de manière intensive (tester et fournir / mettre en place un retour d'information
  • Collaborer avec le département visuel / maillage pour garantir que les niveaux sont de la plus haute qualité visuelle, tout en conservant la jouabilité et le plaisir, ainsi qu'avec les équipes de concepteurs et de codeurs, en créant des plans aussi amusants que possible et en intégrant toutes les nouvelles fonctionnalités dans les niveaux intégrés
  • Propriété complète - de la conception sur papier à la phase de boîte blanche, en passant par le script, l'itération, le débogage et l'optimisation - jusqu'à la sortie du jeu.
  • Participation au travail des équipes d'intervention dédiées et bien établies.
  • Peut occasionnellement intégrer de nouveaux employés.


  • Blocking and building levels and willingness to repeat them intensively (testing and delivering implementing feedback
  • Collaborate with the visual / meshing department to ensure that the levels are of the highest visual quality, while maintaining gameplay and fun, as well as designer and coder teams, creating maps as fun as they can be and integrating any new features into the built-in levels
  • Full ownership - from paper design, through whitebox phase, scripting, iteration, debugging, optimization - to delivery.
  • Takes part in work of dedicated established Strike Teams
  • Occasionally can onboard newhires
  • Généralement 3 ans ou plus d'expérience professionnelle dans le domaine de la conception
  • Expérience de titre AAA livré
  • Expérience avec différents moteurs de jeux vidéo préférée
  • Expérience en conception de niveaux – pratique et théorie (points de repère, itinéraires, lignes de vue, terrains de combat)
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
  • Connaissance du script visuel
  • Expérience dans l'utilisation d'outils de suivi des bogues, de préférence JIRA
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en place les retours d'information
  • Compréhension générale des processus créatifs et de développement de jeux vidéo
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • Un esprit d'équipe et une ouverture d'esprit
  • Forte éthique professionnelle et motivation personnelle
  • Passionné par les jeux vidéo axés sur le combat rapproché et leur création
  • La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.


  • Typically 3+ years of professional level design experience
  • Shipped AAA title experience
  • Prefer experience with different video games engines
  • Experience in level design – both practice and theory (landmarks, routes, lines of sight,
  • combat arenas)
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Familiarity with visual scripting
  • Experience working with bug-tracking tools, preferably JIRA
  • Ability to process, understand and implement feedback
  • General understanding of creative and game development processes
  • Strong verbal and written communication skills in English
  • Open-minded team player attitude
  • Strong work ethic and self-motivated
  • Passionate about playing and making melee-focused videogames
  • Proficiency in English is required for this position, as the role involves regular communication with international colleagues, partners, and stakeholders based outside of Québec.

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Personal development opportunities: Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • Paid Time Off: 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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