Concepteur(-trice) audio technique senior / Senior Technical Audio Designer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Develop tools and technical solutions to streamline workflows for audio designers while troubleshooting and optimizing complex systems to enhance game sound quality.
  • Intégration multiplexe des ressources à l'aide de scripts visuels.
  • Mise en place de mécanismes de jouabilité complexe à l'aide des intergiciels tiers.
  • Dépannage, débogage et optimisation de systèmes audio complexes pour améliorer les performances et la stabilité. 
  • Vérification de la fiabilité des fonctionnalités audio.
  • Développement d'outils, de flux de travail et de solutions techniques qui complètent le travail des concepteurs audio, leur permettant ainsi de se concentrer sur la conception créative du son.


  • Multiplex integration of assets using visual scripts.
  • Implement complex gameplay mechanics through scripts and third-party middleware.
  • Troubleshoot, debug, and optimize complex audio systems for performance and stability.
  • Ensure technical feasibility of audio features.
  • Develop tools, workflows, and technical solutions that complement the work of audio designers, enabling them to focus on creative sound design.
  • Plus de 5 ans dans un environnement de développement de jeux vidéo, avec une spécialisation dans la conception audio technique.
  • Expertise éprouvée dans Wwise et plusieurs moteurs.
  • Solide compréhension de la théorie audio dans les jeux vidéo : spatialisation, occlusion, zones de réverbération, systèmes de musique dynamiques et audio adaptatif.
  • Expérience dans la création et la maintenance de réseaux audio, de la création des ressources à leur implémentation dans le jeu.
  • Forte connaissance du script visuel et du script textuel.
  • Fortes compétences en communication pour la collaboration entre équipes.
  • Capacité à traduire une orientation créative en solutions techniques.
  • Proactif dans l'identification des problèmes potentiels liés au flux de travail ou à l'intégration avant qu'ils n'aient un impact sur la production.
  • Capacité d'adaptation et de ressources face à l'évolution des calendriers de production et des priorités.
  • Fortes connaissances de Perforce et de JIRA.
  • Excellentes aptitudes à communiquer à l'oral et à l'écrit en anglais.
  • Connaissance experte et approfondie de Wwise.
  • La connaissance de Maya est un atout.


  • 5+ years in a game development environment, with a focus on technical audio design.
  • Proven expertise in Wwise and proprietary engines.
  • Solid understanding of game audio theory: spatialization, occlusion, reverb zones, dynamic music systems, and adaptive audio.
  • Experience building and maintaining audio pipelines from asset creation to in-game implementation.
  • Strong knowledge of visual scripting and text-based scripting.
  • Strong communication skills for cross-team collaboration.
  • Able to translate creative direction into technical solutions.
  • Proactive in identifying potential workflow or integration issues before they impact production.
  • Adaptable and resourceful under shifting production schedules and priorities.
  • Strong knowledge of Perforce and JIRA.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Expert and in-depth knowledge of Wwise.
  • Familiarity with Maya a bonus.

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary and performance-based annual bonuses.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Equity Compensation: 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental.
  • Creative team environment: Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Paid Time Off: Paid week off during Winter Holidays.
  • Wellness Stipend: Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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