Concepteur senior de jeux de combat / Senior Combat Game Designer

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Shape core gameplay mechanics for high-profile combat systems while collaborating with diverse teams and staying current in industry trends.
  • Création et prototypage d'idées de jouabilité pour les mécanismes et systèmes de combat de base et instantanés, les personnages de combat, leurs sensations, leurs comportements, leurs capacités et leurs rencontres dans divers contextes.
  • Implémentation de personnages combattants axés sur le combat rapproché avec des animations et des comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des combats avec des configurations en arène, et rythme à l'aide des outils de conception de niveaux fournis et de divers autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de résumés de contenu, de descriptions de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes concernées.
  • Collaborer avec plusieurs disciplines, s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Se tenir au courant des tendances du secteur, notamment les nouveaux genres de jeux, les nouvelles méthodes et techniques de conception de jeux, ainsi que les dernières évolutions en matière d'excellence audiovisuelle.
  • En mesure d'agir avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et de contribuer à définir les objectifs de l'équipe de conception du combat.


  • Creating, pitching, and prototyping gameplay ideas for core combat and moment-to-moment mechanics and systems, combat characters, their feel, behavior, abilities, and encounters in various settings.
  • Implementing combatant character with animations and behavior using state machines, behavior trees, visual effects, sound effects & combat encounters with arena layouts, and pacing using provided level design tools and various other scripting systems.
  • Creating designs documents, content briefs, system outlines, and other means of sharing all the necessary information with involved teams.
  • Collaborating with multiple disciplines, ensuring the correct partners are involved and informed throughout the development process.
  • Remaining current on industry trends, including new game genres, new game design methods and techniques, and trending audio-visual excellence.
  • Able to operate with a high degree of agency and autonomy, and help shape the goals of the combat design team.
  • Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans la commercialisation de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou jeu de rôle de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et/ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Un Atout:

  • Connaissance du langage de script Lua.
  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissances de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).


  • At least 5+ years of experience in the production of AAA games for consoles and PC.
  • 2+ years of experience shipping third-person melee combat titles in AI, combat, or systems design roles.
  • Working proficiency with at least one game editor; multiple engine experience is valued.
  • Exceptional ability to conceptualize, pitch, and implement game systems and features using various tools, technology, and visual language.
  • Clear understanding of creative and game development processes.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Proven successes in creating compelling and fun gameplay, scenarios, and encounters.
  • Self-motivated, hard worker with a team-focused attitude and ability to both give and take feedback and criticisms.
  • Passion for combat-oriented games (action-adventure titles with 3rd person combat, or combat RPGs).
  • Experience with scripting (visual and/or text based) to support avatar behaviors, combat actions, and actions related to hero state machines.

Nice to have:

  • Familiarity with Lua scripting language.
  • Good understanding of action-adventure genre design, player psychology, and emerging industry trends.
  • Some knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • JIRA, Confluence and Perforce Knowledge.

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • Personal development opportunities: Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • Paid Time Off: Paid week off during Winter Holidays.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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