Artiste Technique Senior / Senior Technical Artist

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Support cross-discipline pipelines by developing robust tools and scripts in an automation-driven environment, enhancing quality and performance of game assets.

Responsabilités:

  • Rôle hybride entre artiste et animateur technique, nécessitant des connaissances en gréement et en script Python.
  • Doit écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du rigging, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
  • Vous devez être à l'aise dans un environnement axé sur les outils, où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Vous devez être en mesure de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
  • Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les décors; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
  • Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des retours techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
  • Occasionnellement, soutenir les nouveaux employés pendant le processus d'intégration.


Responsibilities:

  • Hybrid role between artist and tech animator, requiring rigging knowledge and Python scripting.
  • Must write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion
  • Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
  • Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.
  • Occasionally support onboarding of new hires.
  • Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
  • Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec capacité d'écrire du code propre, réutilisable et facile à maintenir.
  • À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
  • Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, récupération de matériaux, tessellation et optimisation des maillages.
  • Agit en tant que mentor: instaure les meilleures pratiques en matière de code propre, d'hygiène des données et de flux de travail évolutifs.
  • Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ; à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
  • Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
  • Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
  • Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
  • Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
  • Plus de 5 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.

Un Atout: 

  • Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
  • Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
  • Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.


  • Strong portfolio showcasing AAA-quality work in engine (proprietary, Unreal, or Unity).
  • Excellent knowledge of industry-standard DCC tools (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop, or equivalents).
  • Proficiency in Python scripting (PyQt/PySide), with ability to write clean, reusable, maintainable code.
  • Comfortable building new Maya/engine plug-ins, writing extensible pipelines, and bridging legacy → modern formats.
  • Supports automation in retargeting, material rebaking, tessellation, and mesh optimization pipelines.
  • Acts as a mentor: instills best practices in clean code, data hygiene, and scalable workflows.
  • Enthusiastic about modern rendering techniques and procedural workflows; comfortable debugging shaders, inheritance, and profiling runtime.
  • Good knowledge of shader languages (HLSL/GLSL) and rendering techniques.
  • Understanding of 3D math, topology best practices, PBR workflows, and optimization strategies.
  • Strong problem-solving and analytical skills.
  • Excellent communication, collaboration, and mentoring skills.
  • 5+ years industry experience with at least one shipped title.

Preferred

  • Experience with Houdini, MotionBuilder, or other procedural tools.
  • Familiarity with C++ and Maya/OpenMaya plugin development.
  • Knowledge of modern rendering pipelines, particle systems, cloth/physics simulations, and lighting.

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.


What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full Dental coverage, including major dental.
  • Development opportunities: Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Paid Time Off: Paid week off during Winter Holidays.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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