Animateur(-trice) principal(e) / Principal Animator

Montréal , Canada
full-time

AI overview

Create realistic and stylized animations for diverse in-game characters while collaborating with a creative team and solving animation challenges across departments.

*Only for candidates in Canada

Objectif principal du rôle: 
Créer des mouvements réalistes et stylisés pour les personnages du jeu (humanoïdes, créatures ou machines).

Collaboration au sein du studio:
Conception de niveau, conception de jeu, effets visuels, programmation d'animation et animation technique

Responsabilités:

  • Suivre et influencer la vision établie de l'histoire et du gameplay du jeu dans le processus de création de l'animation.
  • Créer un contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations manuelles et des données de capture de mouvement.
  • Développer des animations qui soutiennent la jouabilité et les visuels
  • Mettre en place et améliorer les éléments d'animation dans le jeu
  • Collaborer avec l'équipe pour créer une expérience dynamique et axée sur le joueur.
  • Dépanner et résoudre les problèmes d'animation avec tous les départements
  • Fournir des projets de recherche et développement et des améliorations du pipeline ainsi que les flux de travail
  • Corriger les bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances
  • Soutenir occasionnellement le chef de projet dans des projets de recrutement en collaboration avec les RH. 
  • Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employés.




Main goal of the role:

To create both realistic and stylized motion for in-game characters (humanoid,  creature, or machine).

Collaboration within the  studio:
Level Design, Game Design, VFX, Animation programming, and Tech animation

Duties:

  • Follow and influence the established vision of the game’s story and gameplay in  the process of animation creation. 
  • Create high-quality content utilizing both hand key animation and motion capture  data. 
  • Develop animations that support gameplay and visuals. 
  • Implement and iterate on animation assets in-game. 
  • Collaborate with the team to create dynamic, player-centric experience. 
  • Troubleshoot and solve animation issues with all departments. 
  • Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements’ 
  • Fix bugs and describe R&D case studies in the knowledge base. 
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration. 
  • Occasionally support new hires onboarding process.
  • Bonnes compétences de mentorat.
  • Excellente compréhension et maîtrise des principes de l'animation : synchronisation, poids et mise en scène. 
  • Excellente compréhension de l'anatomie des personnages
  • Apporter au projet des normes industrielles nouvelles et actuelles
  • Excellente capacité à transformer l'histoire et la jouabilité du jeu en animations crédibles et pleines de vie.. 
  • Solides compétences artistiques : storyboard, étude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture.
  • Capacité à penser en dehors des cadres habituels afin de trouver des techniques plus efficaces. 
  • Solides connaissances du moteur Unreal ou bonne compréhension des possibilités et des limites de tout autre moteur de jeu
  • Responsables et motivés 
  • Maîtrise d'Unreal ou d'un moteur de jeu similaire. 

Logiciel:
MAYA et Unreal​​​​​

Expérience:
Expérience professionnelle de plus de 8 ans dans l'industrie du jeu vidéo.

Vous avez peut-être: 

  • Compétences artistiques : storyboard, étude de la silhouette, dessin gestuel, animation 2D, illustration et peinture. 
  • Expédié ou crédité sur un titre de jeu AAA
  • Compétences techniques en matière de gréement 
  • Maîtrise du logiciel MotionBuilder
  • Animation faciale et synchronisation des lèvres 
  • Capacité à représenter notre studio lors de conférences 




Qualifications: 

  • Strong mentoring skills. 
  • Excellent understanding and feeling of animation principles – timing, weight and  staging. 
  • Excellent understanding of character anatomy. 
  • Bring new and current industry standards to the project. 
  • Excellent ability to transfer the game's story and gameplay to believable and full  of life animations. 
  • Strong artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation,  illustration and painting. 
  • Ability to think outside the box to come up with more efficient techniques. 
  • Solid UE knowledge or solid understanding of possibilities and limitations of any  other game engine. 
  • Accountable and self-motivated. 
  • Proficiency with Unreal or similar game engine. 

Software:
MAYA and Unreal

Experience:
Typically 8+ years’ professional experience in the video game industry

Nice to have  qualifications:​​​​​​​

  • Artistic skills: storyboarding, figure study, gesture drawing, 2D animation,  illustration and painting 
  • Shipped or credited on a AAA game title experience 
  • Technical skills in rigging 
  • Proficient in MotionBuilder 
  • Facial animation and lip-syncing skills 
  • Ability to promote our studio at conferences 

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Perks & Benefits Extracted with AI

  • Health Insurance: Full dental coverage, including major dental.
  • Personal development opportunities: Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Paid Time Off: 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Virtual health and wellness sessions: Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.Nos équipes de création travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet mené en collaboration avec Square Enix; Maverick est un jeu AAA développé en collaboration avec Microsoft; Bifrost, Victoria et Dagger sont des projets que nous réalisons selon un modèle d’auto-édition. Nous avons également un projet en phase de conception : Red; ainsi que deux projets en technologie de réalité virtuelle : Green Hell VR et Bulletstorm VR, qui est une captivante version en RV de notre jeu de tir culte.Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.Le Projet Maverick est un jeu AAA non annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, Ireland, US, and Canada and from all over the world thanks to our remote work programs.Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry to bring a brand-new unique experience to the players worldwide.Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.

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