シニア3DキャラクターモデラーSenior 3D Character Modeler(Japan)

TLDR

Use your expertise in 3D character modeling to create compelling in-game models, manage quality controls, and collaborate with other departments using Unity and various DCC tools.

シニア3Dキャラクターモデラー   私たちについて   Limit Breakは、深い専門知識、個人と業界の成長、そして卓越した技術を基本理念としています。モバイルゲーム業界の世界的リーダーとして、ゲームの枠を超えたデジタル市場の変革と活気あるコミュニティの構築に取り組んでいます。最新技術や暗号通貨を活用し、創造力豊かなビジョンで世界中の人々を繋げる体験を提供しています。   Limit Breakは、Buckley VenturesやParadigm Venturesなどの著名な投資家からの支援を受けています。共にゲーム業界の未来を形作る才能溢れる人材を探しております。   Limit Breakの一員として、あなたの創造性と情熱、私たちと共に限界を超える挑戦に参加しませんか。   業務内容   ●     コンセプトアートやデザインに基づいたゲーム内のキャラモデルの制作 ●     ディレクション、量産外注管理、品質コントロール、スケジュール管理 ●     Unityでのキャラの実装・ルック調整 ●     他部署(アニメション、プログラム、デザイン)と協力し、アニメーションリグやゲームエンジンの仕様を考慮したモデリングとワークフローの構築。   必須スキル   ●     ゲーム業界での3Dキャラモデリングの実務経験(5年以上) ●     ゲーム業界において 少なくとも1タイトルの0→1開発経験 を有すること ●     キャラモデラーリードまたはシニアキャラモデラーの実務経験 ●     Maya,BlenderなどのDCCツールの習熟度 ●     PBRワークフローを理解している方 ●     NPR(Non-Photorealistic Rendering)キャラクターモデルの制作経験 ●     Substance Painter / Photoshop を使用したテクスチャリング ●     Unity などのゲームエンジンでの実装経験 ●     外部内部ベンダーのタスク管理、制作物品質管理のディレクション経験 ●     Gitなどのバーション管理ツールの使用経験    歓迎スキル   ●     シェーダーやライティングの知識 ●     リアル系・スタイライズ系いずれにも対応できるスキル ●     キャラクターのフェイシャルリグやブレンドシェイプの制作経験 ●     ZBrushを用いたスカルプトスキル ●     ワークフローの最適化や技術開発への関与 ●     リギングの基礎知識 ●     日本語 & 英語のバイリンガルスキル   求める人物像   ●     クオリティにこだわり、キャラクターの個性細部まで丁寧に作り込める方 ●     チームワークを重視し、積極的にコミュニケーションが取れる方 ●     最新の技術やトレンドに興味を持ち、継続的にスキルアップできる方 ●     自走的に考え行動でき、チームの課題を解決できる人 ●     Unityの開発環境に理解し、開発の流れを理解している人

Limit Break builds innovative mobile gaming experiences that turn digital markets into real-world economies, fostering vibrant communities worldwide. The company leverages cutting-edge technology and creativity to connect users across various platforms, making it a standout player in the gaming industry.

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