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Senior Economy Game Designer - Dead by Daylight | Concepteur·rice d'économie de jeu sénior·e - Dead by Daylight

Montreal, Canada
Full-Time
Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

The Economic Game Designer is in charge of implementing the economy in the game. The Economic Game Designer is responsible for balancing the game to create a fulfilling user experience through economic progression and the various rewards and sinks systems.

They must be highly creative and work closely with the production team to define monetization and engagement strategies with implementation methods while staying on top of the most current industry trends.

In this role you will :

  • Defining the monetization strategy with the development team, and designing an economic model that brings value to the players;
  • Balancing virtual products, player’s progression, currencies sinks and sources;
  • Analyze metrics and suggest improvements to the development and live team;
  • Suggest improvements of the gameplay loops;
  • Create design documents related to the economy that targets to improve acquisition, retention, and monetization.

What we're looking for :

  • Degree in economic design or equivalent and know Games as a service gaming, including the latest innovations and trends;
  • Strong ability to balance complex game economic systems and familiar with Agile production;
  • Comfortable with monetization, retention, and virality concepts;
  • Proficient with Microsoft Excel simulations and predictive calculations (analytical competencies and data modeling);
  • Continuous analysis of current strategies and ability to propose of new ways to optimize/maximize game revenue;
  • Able to plan for soft launch and live operation needs (prior experience with Live Ops);
  • Knowledge of analytics software (funnels, segmentation, etc.) such as Tableau, Mixpanel, Swrve, or equivalents;
  • Able to analyze data analytics and adjust game concepts and the economy balance to maximize retention, monetization, and virality;
  • Excellent written and verbal communication skills in English and French.

Dans ce rôle, vous devrez :

  • Définir la stratégie de monétisation avec l'équipe de développement et concevoir un modèle économique qui apporte de la valeur aux joueurs·euses ;
  • Équilibrer les produits virtuels, la progression des joueurs·euses, les puits et les sources de devises ;
  • Analyser les métriques et suggérer des améliorations à l'équipe de développement et de live ;
  • Proposer des améliorations des boucles de gameplay ;
  • Créer des documents de conception liés à l'économie visant à améliorer l'acquisition, la rétention et la monétisation.

Ce que nous recherchons :

  • Diplôme en conception économique ou équivalent et connaissance des jeux en tant que service, y compris les dernières innovations et tendances ;
  • Forte capacité à équilibrer des systèmes économiques de jeu complexes et familiarité avec la production Agile ;
  • À l'aise avec les concepts de monétisation, de rétention et de viralité ;
  • Maîtrise des simulations Microsoft Excel et des calculs prédictifs (compétences analytiques et modélisation de données) ;
  • Analyse continue des stratégies actuelles et capacité à proposer de nouvelles façons d'optimiser/maximiser les revenus du jeu ;
  • Capable de planifier les besoins de lancement en douceur et d'opérations en direct (expérience préalable avec Live Ops) ;
  • Connaissance des logiciels d'analyse (entonnoirs, segmentation, etc.) tels que Tableau, Mixpanel, Swrve ou équivalents ;
  • Capable d'analyser les données analytiques et d'ajuster les concepts de jeu et l'équilibre économique pour maximiser la rétention, la monétisation et la viralité ;
  • Excellentes compétences en communication écrite et verbale en anglais et en français.

Le Concepteur·rice d'économie de jeu est chargé de mettre en place l'économie dans le jeu. Il est responsable de l'équilibrage du jeu pour créer une expérience utilisateur satisfaisante à travers la progr ession économique et les divers systèmes de récompenses et de puits. Il·elle doit être hautement créatif·ve et travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production pour définir les stratégies de monétisation et d'engagement avec des méthodes de mise en œuvre, tout en restant au fait des tendances les plus récentes de l'industrie.


Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. 
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