Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We are looking for a lead programmer for a graphics and tools team of 6-7 programmers working on Dead by Daylight. The DbD graphics team is part of a large game as a service production that includes other programming teams, game design, art, animation, and other disciplines. The graphics team works on a wide variety of features that aim to make the game look amazing and perform smoothly on a wide variety of platforms. This involves a wide range of tasks like implementing new rendering techniques, profiling and optimization, working closely with technical artists, and supporting the development of new and exciting game content, as well as tools.
To help us achieve our long-term vision with DbD, we are looking for someone to lead the graphics team and be accountable for the delivery of rendering features, tools, and performance.
In this role you will:
- Ensure that the team delivers the required features on time, and with top quality. You will schedule tasks and assign them, as well as organize how they get done and follow-up on their progress.
- Do feature scoping and estimations, with the help of programmers and other colleagues (other lead programmers, technical leads, …).
- Do a lot of follow up with your team members. You will have regular 1-1’s where you will exchange feedback. You will also be involved in supporting their career progression.
- Do a lot of communication with producers, product managers, game designers and other stakeholders by keeping them aware of the status, progress, scope and risks related to the objectives set for the systems team.
- Perform technical tasks. You will support and challenge the technical director, the technical leads, as well as your team members in design and implementation decision making. You may do a certain amount of coding and debugging outside of the critical path.
What we're looking for:
- Prior people management experience having led at least one programming team.
- Experience as a graphics, systems or tools programmer.
- Prior experience in Unreal Engine is a big plus.
- Experience in C++ is a big plus.
- Experience working on last or current gen console is a plus.
- You need to possess great communication skills.
Dans ce rôle vous devrez:
- Assurer que l’équipe fournit les fonctionnalités requises à temps et avec une qualité optimale. Vous planifierez les tâches et les attribuerez, organiserez leur exécution et suivrez leur progression.
- Effectuer les estimations des fonctionnalités, avec l'aide de programmeur·euses et d'autres collègues (autres programmeur·euses principal·es, responsables techniques,…).
- Faire des suivis auprès des membres de votre équipe. Vous aurez des 1-1 réguliers où vous échangerez de la rétroaction constructive. Vous parciperez également à l’accompagnement de leur progression de carrière.
- Faire beaucoup de communication avec les producteur·trices, les chef·fes de produits, les concepteur·trices de jeux et les autres parties prenantes en les tenant au courant de l'état, des progrès, de la portée et des risques liés aux objectifs fixés pour l'équipe des systèmes.
- Effectuer des tâches techniques. Vous soutiendrez et mettrez au défi le/la directeur·trice technique, les responsables techniques ainsi que les membres de votre équipe dans la prise de décision en matière de conception et de mise en œuvre. Vous pouvez effectuer une certaine quantité de codage et de débogage en dehors du chemin critique.
Ce que nous recherchons:
- Expérience antérieure en gestion de personnes ayant dirigé au moins une équipe de programmation.
- Expérience en tant que programmeur·euse graphique, systèmes ou outils.
- Une expérience préalable avec Unreal Engine est un atout important
- Une expérience en C++ est un atout important
- Une expérience de travail sur une console de dernière génération ou actuelle est un atout.
- Vous devez posséder d'importantes compétences en communication.
Nous recherchons un programmeur·euse principal·e pour une équipe graphique et outils de 6 à 7 programmeur·euses travaillant sur Dead by Daylight. L'équipe graphique DbD fait partie d'un jeu d'envergure en tant que service de production qui comprend d'autres équipes de programmation, de conception de jeux, d'art, d'animation et d'autres disciplines.
L'équipe graphique travaille sur une grande variété de fonctionnalités qui visent à rendre le jeu visuellement incroyable et à fonctionner de manière fluide sur une grande variété de plateformes. Cela implique un large éventail de tâches telles que la mise en œuvre de nouvelles techniques de rendu, le profilage et l'optimisation, la collaboration étroite avec des artistes techniques et le soutien au développement de nouveaux contenus de jeu passionnants, ainsi que d'outils.
Pour nous aider à réaliser notre vision à long terme avec DbD, nous recherchons quelqu'un pour diriger l'équipe graphique et être responsable des fonctionnalités, des outils et des performances de rendu.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.