Behaviour Interactive is hiring a

Midwinter - Senior Character Gameplay Animator | Animateur·trice de gameplay de personnage Senior

Montreal, Canada
Full-Time
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

Headquartered in Montreal, Behaviour has more than 1,300 employees worldwide with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). This role is part of our business unit working on original games. These teams focus on the creation, development, and maintenance of Behaviour-owned IPs such as Dead by Daylight and Meet Your Maker and other unannounced titles in development.

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Basically, we respect and appreciate each other no matter who we are! 

Midwinter Entertainment is a Behaviour Interactive studio. Founded as an independent game developer in 2016, Midwinter proudly joined Behaviour Interactive in 2022, and we are now working on our next unannounced title. We believe in a culture of playfulness, fearlessness, and respect, and we aspire to create a thriving community that shares in our values, both around our games and in our workplace.   

Midwinter is looking for a full-time Senior Character Gameplay Animator to join our talented team. As part of a small team, your work will directly contribute to the success of our yet-to-be-announced project.  
 
As an experienced Senior Character Gameplay Animator, you will work in collaboration with the art director, animation and design teams working on multiple facets of the game. This includes player combat and motion, getting the look and feel of the 3rd person combat with technical considerations of implementation, as well as bringing NPC enemies to life through their combat abilities, motion and reactions, and supporting additional supplemental animations such as props and set-pieces.  

In this role you will:

  • Create high quality 3rd person animations using keyframe and motion capture data 
  • Work in UE5 and Maya 
  • Be responsible for implementation and support for ABP, BPs, Montages, etc. 
  • Debug animation issues 
  • Research and explore the potential solutions for animation problems with other animators and tech artists, exploring the effective pipeline in pre-production 
  • Collaborate with and support design teams in implementing new complex states and abilities on both player and AI systems 
  • Utilize and support our Motion Capture pipeline using Xsens suit and MVN Animate Pro   

What we are looking for:

  • Expert knowledge of character animation 
  • Expertise in Maya and Unreal Engine 
  • Strong technical knowledge for animation implementation 
  • Experience in the game engine, especially creating state machines and familiarity with setting up animation and gameplay logic 
  • Experience working with motion capture pipelines 
  • Experience working with outsourcing studios is a plus 
  • Creative, collaborative, strong communicator, and flexible problem solver with an inclusive attitude 

  • Compensation:
    We know that salary is a big deal when you're looking for a new job, and we want to be upfront with you about what to expect. Keep in mind that this range is an estimate and other things like your experience, qualifications, and performance can also affect the final offer. Also please note that this range is based on Washington, and the cost of living in the area you are living in can also have an impact on the salary offered to you. If you have any questions about the base salary or the total compensation package, we will be happy to discuss it further with you in the interview process. This base pay range is for the U.S. and is not applicable to locations outside of the U.S.

    Washington base salary range:
    $95,000 - $130,000 USD

    Base salary is only part of our total compensation, we also offer the following benefits to our permanent employees in the U.S.:
  • Insurance for you and your dependents as of your first day.
  • 5-6 weeks of vacation based on your experience in the industry, 11 federal holidays, and 10 sick days.
  • Flexible hours and no crunch time.
  • Parental leave, 18 weeks as a primary caregiver and 6 weeks as a secondary caregiver.
  • Access to our BeHappy program gives you a flexible $1000 to fit your needs.
  • 401(k) match of up to 5%

Dans ce rôle, vous devrez:

  • Créer des animations de haute qualité à la 3e personne en utilisant des données de capture de mouvement ainsi que des images-clés.
  • Travailler dans UE5 et Maya
  • Être responsable de la mise en œuvre et du support pour ABP, BPs, Montages, etc.
  • Débogage des problèmes d’animation.
  • Rechercher et explorer les solutions potentielles aux problèmes d’animation avec d’autres animateurs et artistes techniques, en explorant le pipeline effectif en pré-production.
  • Supporter et collaborer avec les équipes de design afin de mettre en œuvre de nouveaux états et habiletés complexes pour les joueurs ainsi que les systèmes d’intelligence artificielle.
  • Utiliser et supporter notre pipeline de capture de mouvement utilisant les combinaisons Xsens ainsi que MVN Animate Pro. 

Ce que nous recherchons:

  • Expertise en animation de personnage.
  • Expertise avec Maya et Unreal Engine
  • Fortes connaissances techniques pour la mise en oeuvre d’animations
  • Expérience avec les moteurs de jeu, spécialement la création d’automates et familiarité avec la mise en place d’animations et de logique de jeu.
  • Expérience de travail avec les pipelines de capture de mouvement
  • Expérience de travail avec des studios externes, un atout.
  • Créatif·ve, collaboratif·ve, fortes aptitudes en communication et résoudre des problèmes de manière flexible avec une attitude inclusive.

  • Rémunération:
    Nous savons que la transparence sur le salaire est un facteur important pour vous lorsque vous recherchez un nouvel emploi, et nous voulons être francs avec vous sur ce à quoi vous attendre. Gardez à l'esprit que cette fourchette est une estimation et que d'autres éléments tels que votre expérience, vos qualifications et vos performances peuvent également affecter l'offre finale. Veuillez également noter que cette fourchette est basée sur Washington et que le coût de la vie dans la région où vous vivez peut également avoir un impact sur le salaire qui vous est proposé. Si vous avez des questions sur le salaire de base ou la rémunération totale, nous serons heureux d'en discuter plus en détail avec vous lors du processus d'entretien. Cette échelle de rémunération de base est pour les États-Unis et ne s'applique pas aux emplacements en dehors des États-Unis.

    Échelle salariale de base à Washington :
    95 000 $ - 130 000 $ US

    Le salaire de base n'est qu'une partie de notre rémunération totale, nous offrons également les avantages suivants à nos employés permanents aux États-Unis :
  • Assurance pour vous et vos ayants droit dès le premier jour ;
  • 5 à 6 semaines de vacances en fonction de votre expérience dans l'industrie, 11 jours fériés fédéraux et 10 jours de maladie ;
  • Horaires flexibles et pas de crunch time ;
  • Congé parental, 18 semaines en tant qu'aidant principal et 6 semaines en tant qu'aidant secondaire ;
  • L'accès à notre programme BeHappy vous offre 1 000 $ flexibles pour répondre à vos besoins ;
  • Correspondance 401(k) jusqu'à 5 %.

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Fondé au siège à Montréal, Behaviour compte plus de 1,300 employés dans le monde à travers nos studios à Toronto (Behaviour Toronto), Seattle (Midwinter Entertainment), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK-North and Behaviour UK-South). Ce rôle fait partie de notre unité d'affaire qui travaille sur nos jeux originaux. C'est équipes se concentrent sur la création, le développement et la maintenant des IPs appartenant a Behaviour, tels que Dead by Daylight et Meet Your Maker, ainsi que d'autres titres non annoncés en cours de développement.

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

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