DONTNOD is hiring a

Game et Level Designer F/H/X

Paris, France
Contractor

DON‘T NOD est à la recherche d’un.e Game et Level Designer F/H/X en freelance pour une mission de longue durée afin de renforcer ses équipes.

Dans le respect de l'ADN du jeu et des restrictions définis en amont par le Game Director, vous assistez ce dernier dans le développement de l'expérience du jeu.

Pour ce faire, vous interagissez et vous vous coordonnez au quotidien avec les différents corps de métiers impliqués dans ces niveaux de jeu pour proposer des solutions d'amélioration du gameplay. Vous garantissez la cohérence et la jouabilité des niveaux et features qui seront sous votre responsabilité, en vous appuyant sur les différents retours et playtests.

Vous serez amené.e à rédiger et à tenir à jour une documentation claire, technique et concise. Aussi, vous intégrez, réglez, itérez et débuguez vous-même les systèmes et les niveaux du jeu. Enfin, vous assurez un reporting régulier de ses travaux au Lead Designer et/ou Producteur référent.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

Conception et suivi de features gameplay

  • Concevoir certaines features 3C et gameplay, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier.
  • Prototyper vos features dans le moteur de jeu
  • Communiquer le design de vos features aux autres corps de métier, à l'aide de documents précis et détaillés
  • Suivre le développement de vos features et itérer sur le design de celles-ci
  • Intégrer, paramétrer et corriger les bugs de vos features dans le moteur de jeu

Conception et intégration de niveaux de jeu

  • Concevoir et construire certains niveaux du jeu, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier
  • Utiliser les features gameplay comme vecteurs d'exploration ou de résolution de situations de jeu
  • Communiquer les intentions design par le biais de documents clairs et détaillés
  • Intégrer les éléments interactifs qui constituent le niveau dans le moteur de jeu
  • Analyser et corriger les bugs inhérents à vos niveaux
  • Vous justifiez d'une expérience de 5 ans minimum sur une fonction similaire, avec de très bonnes connaissances des mécaniques liées aux 3C
  • Vous maitrisez un des moteurs de jeu 3D, Unreal Engine 4 dans l'idéal, et avez déjà travaillez sur un outil de création de flowcharts (Vision, Illustrator ou Draw.io)
  • Vous avez des notions d'un langage de scripting (visual scripting ou autre).
  • Vous avez idéalement une affinité avec les jeux à forte composante narrative.
  • Vous avez un niveau d’anglais professionnel (lu, parlé et écrit).
  • Vous êtes organisé.e et autonome, et vous êtes force de proposition au quotidien au sein de l'équipe design.
  • Vos capacités d'adaptation, de communication et votre créativité sont autant d'atouts pour ce poste.
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