Nous recherchons un concepteur de niveau technique senior pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez responsable de la création, de l'implémentation et de la maintenance des éléments de conception du système, des outils et des flux de travail pour notre équipe dédiée à la conception des niveaux.
Ce poste offre une opportunité unique de collaborer étroitement avec différentes équipes du studio, y compris la production, l'art, l'art de l'environnement, les meshers, les programmeurs, la conception (jeu, combat, technique) et l'assurance qualité. Votre expertise sera cruciale pour piloter les aspects techniques de la conception des niveaux, en assurant une intégration transparente de la conception et de la fonctionnalité.
Responsabilités
- Mettre en œuvre des scénarios de jeu en utilisant l'ensemble des outils existants pour forger des éléments de jeu tels que des points de contrôle, des objectifs, des ennemis et des événements spéciaux dans des expériences de jeu convaincantes.
- Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les chaînons manquants, proposer et conduire des améliorations à l'ensemble des outils, des flux de travail et des pipelines.
- Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs pour créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération entre les équipes et contribuer à la vision du jeu.
- Évaluer les conceptions, les fonctionnalités du jeu et les pipelines, en identifiant les risques potentiels et en recherchant des améliorations systémiques.
- Aider au prototypage et à la production des éléments techniques pour les fonctionnalités du jeu.
- Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant qu'ils ne soient déployés au reste de l'équipe pour s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
- S'assurer que les concepteurs de niveaux respectent les métriques officielles et les normes techniques.
- Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser pour identifier tout effort supplémentaire nécessaire à l'optimisation ou à la réduction du risque de bogues.
- Implémenter des préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
- S'assurer que l'équipe de conception des niveaux peut maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en agissant comme une référence technique pour l'équipe en ce qui concerne la conception des niveaux.
- Aider le reste du département à déboguer et à corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes dans le cadre d'enquêtes interdisciplinaires, le cas échéant.
- Tenir à jour la documentation du projet.
- Contribuer à la base de connaissances de l'entreprise et coopérer avec d'autres équipes pour la maintenir à niveau.
- Gérer ou superviser le travail des équipes de choc établies.
- Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH.
- Occasionnellement, participer à l'intégration des nouveaux employés.
We are looking for a Senior Technical Level Designer to join our team. In this role, you will be responsible for creating, implementing, and maintaining system design elements, tools, and workflows for our dedicated level design team.
This position offers a unique opportunity to collaborate closely with various teams across the studio, including Production, Art, Environment Art, Meshers, Programmers, Design (Game, Combat, Tech), and QA. Your expertise will be crucial in driving the technical aspects of level design, ensuring a seamless integration of design and functionality.
Responsibilities
- Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
- Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
- Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
- Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
- Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
- Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
- Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
- Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
- Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
- Making sure the Level Design team can efficiently maintain a balance between the creative vision for the project and the technical budget restraints provided by the Technical Director by acting as a technical reference for the team in relation to level design.
- Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
- Maintaining owned project documentation.
- Contributing to company’s knowledge base and cooperating with other teams to keep it up-to-standards.
- Manage or supervise work of established Strike Teams.
- Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration.
- Occasionally can onboard new hires.
- Plus de 5 ans d'expérience professionnelle, dont plus de 3 ans dans un poste de concepteur technique, avec au moins un titre AAA vendu sur PC ou console.
- Maîtrise de l'éditeur Unreal Engine.
- Formation technique avec une expérience des langages de script et une solide compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
- Solide connaissance d'Unreal Engine 4 et maîtrise totale d'Unreal Engine Editor.
- Expérience dans le développement de titres multijoueurs ou coopératifs, avec une compréhension de la réplication et de la communication en réseau.
- Expertise en matière de profilage et d'optimisation des performances.
- Expérience du débogage, avec des compétences élevées en matière de résolution de problèmes et une forte volonté de comprendre le fonctionnement des systèmes.
- Capacité à travailler de manière indépendante sans micro-management tout en respectant les délais.
- Forte compréhension des processus de création et de développement de jeux.
- Motivation personnelle et bonnes compétences en matière d'encadrement.
- Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
Ce qu'il faut
- Expérience avec plusieurs moteurs 3D différents
- Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail
- Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience du modding
- Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire
- Typically 5+ years of professional experience, including 3+ years in a technical designer position, with at least one shipped PC or console AAA title.
- Proficient with Unreal Engine Editor.
- Technical background with experience in scripting languages and a solid understanding of programming paradigms and concepts.
- Strong knowledge of Unreal Engine 4 with full working proficiency in Unreal Engine Editor.
- Experience in developing multiplayer or co-op titles, with an understanding of replication and network communication.
- Expertise in performance profiling and optimization.
- Debugging experience, with high problem-solving skills and a strong internal drive to understand how systems work.
- Ability to work independently without micro-management while adhering to schedules.
- Strong understanding of creative and game development processes.
- Self-motivated with good mentoring skills.
- Excellent verbal and written communication skills in English.
Nice to have
- Experience with multiple different 3D engines
- Experience in design of tools and workflows
- Interdisciplinary experience, generalist approach, modding experience
- Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.