Nous sommes à la recherche d’un(e) Level Designer Sénior pour rejoindre notre équipe, où vous serez responsable de la planification, de la conception, de l'itération et de la mise en œuvre de niveaux qui améliorent l'expérience de jeu.
Dans ce rôle, vous créerez des maquettes de niveaux, rédigerez des scripts de mission, concevrez des rencontres avec des ennemis et intégrerez divers éléments de niveau tout en veillant à leur alignement avec la vision du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de Production, d'Art, d'Art Environnemental, de Meshers et de Programmeurs pour développer des niveaux engageants qui contribuent au gameplay global.
- Concevoir et construire des niveaux en s'engageant dans une itération approfondie basée sur les tests de jeu et en intégrant les retours pour une amélioration continue
- Collaborer avec le département artistique pour garantir que les niveaux atteignent une haute qualité visuelle tout en maintenant un gameplay engageant ; travailler étroitement avec les équipes de conception et de code pour améliorer l'expérience de jeu et intégrer de nouvelles fonctionnalités dans les niveaux existants
- Prendre en charge l'ensemble du processus de conception de niveau, depuis la conception sur papier jusqu'à la phase de whitebox, la rédaction de scripts, l'itération, le débogage et l'optimisation, jusqu'à la sortie du jeu
- Gérer ou superviser le travail des équipes Strike établies pour garantir l'atteinte des objectifs du projet
- Identifier et résoudre les bugs, en documentant des études de cas dans la base de connaissances pour référence future
- Partager son expertise et ses connaissances avec les collègues moins expérimentés pour favoriser la croissance au sein de l'équipe
- Assister occasionnellement le Lead Designer dans les efforts de recrutement en collaboration avec les RH
- Participer à l'intégration des nouvelles recrues si nécessaire
We are seeking a Senior Level Designer to join our team, where you will be responsible for planning, designing, iterating, and implementing levels that enhance the gaming experience. In this role, you will create level layouts, script missions, design enemy encounters, and integrate various level elements while ensuring they align with the game’s vision.
You will collaborate closely with teams in Production, Art, Environment Art, Meshers, and Programmers to develop engaging levels that contribute to the overall gameplay.
- Block out and construct levels, engaging in extensive iteration based on playtesting and incorporating feedback for continuous improvement
- Collaborate with the art department to ensure levels achieve high visual quality while maintaining engaging gameplay; work closely with design and code teams to enhance map fun and integrate new features into existing levels
- Take full ownership of the level design process, from initial paper design through the whitebox phase, scripting, iteration, debugging, and optimization, all the way to the game's release
- Manage or supervise the work of established Strike Teams to ensure project goals are met.
- Identify and resolve bugs, documenting case studies in the knowledge base for future reference
- Share expertise and knowledge with less experienced colleagues to foster growth within the team
- Occasionally assist the Lead Designer in recruitment efforts in collaboration with HR
- Participate in the integration of new recruits as required
- Minimum de 6 à 8 ans d'expérience professionnelle en conception de niveaux
- Avoir participé à l'expédition réussie d'au moins 2 jeux AAA sur PC ou console
- Connaissance approfondie des principes et des pratiques de conception de niveaux, incluant la gestion des points de blocage, des itinéraires, des lignes de vue et des distances d'engagement
- Compétences solides en mentorat pour accompagner et orienter les membres de l'équipe moins expérimentés
- Capacité à présenter efficacement des concepts et idées de conception de manière claire et engageante
- Aptitude avérée à identifier et résoudre des problèmes ainsi qu'à déboguer les défis liés à la conception
- Compréhension approfondie des systèmes de conception, de la psychologie des joueurs et des tendances actuelles du secteur
- Maîtrise des processus créatifs et des méthodologies de développement de jeux
- Expérience avec des systèmes de scripting visuel pour optimiser et enrichir la fonctionnalité des niveaux
- Expertise dans l'utilisation d'Unreal Engine 4 et de son éditeur, avec une maîtrise complète des outils
- Familiarité avec les outils de gestion de projet, notamment JIRA et Confluence
- Individu autonome avec un fort engagement envers le respect des délais et des objectifs du projet
- Expérience professionnelle avec Unreal Engine 4 ou 5 dans des projets de développement de jeux
Vous avez peut être
- Connaissance d'Unreal Blueprint pour le scripting et l'optimisation des fonctionnalités de conception
- Expérience avec des logiciels de modélisation 3D, tels que Maya ou 3DS Max
- Expérience dans la gestion d'une équipe de conception de niveaux afin d'atteindre les objectifs et résultats du projet
- Typically has 6 to 8 years of professional experience in level design
- Has contributed to the successful shipment of at least 2 AAA games on PC or console
- Extensive expertise in level design principles and practices, including chokepoints, routes, lines of sight, and engagement distances
- Demonstrated mentoring abilities to effectively support and guide junior team members
- Strong presentation skills for effectively conveying design concepts and ideas
- Proven ability to solve problems and troubleshoot design challenges efficiently
- In-depth knowledge of systems design, player psychology, and contemporary industry trends
- Comprehensive understanding of creative processes and game development methodologies
- Experience with visual scripting systems to enhance and streamline level functionality
- Proficient in Unreal Engine 4 and its Editor, with full working proficiency
- Familiarity with project management tools, particularly Atlassian software (JIRA, Confluence)
- Self-motivated individual with a strong commitment to meeting project deadlines
- Experience working with Unreal Engine 4 or 5 in a professional capacity
You might have
- Familiarity with Unreal Blueprint for scripting and enhancing design features
- Knowledge of 3D modeling software such as Maya or 3DS Max
- Experience in leading a level design team to meet project goals and objectives
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Canada
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- A competitive salary and performance-based annual bonuses.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.