Artiste Personnage Principal / Principal Character Artist- Remote
Montréal, Canada
Full-Time
RESPONSABILITÉS:
Maintenir la direction artistique et la qualité
Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet
Contribuer à l'établissement des repères de la vision artistique et à la définition du style sous la supervision du directeur artistique ou du responsable, tout en maintenant des normes de qualité élevées tout au long du processus de développement
Créer des œuvres conformes aux spécifications et respecter les délais impartis pour maintenir un flux de travail efficace
Résoudre les problèmes techniques, en documentant les études de cas en recherche et développement dans la base de connaissances
Participer activement aux revues, intégrer et mettre en œuvre de manière professionnelle les retours des responsables et des pairs
Fournir des commentaires constructifs et des améliorations pour accroître la qualité visuelle.
Partager les connaissances de manière collaborative
Collaborer avec les départements Art Technique et Animation et diriger les initiatives de recherche et développement pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations dans les pipelines et les flux de travail
Apporter un soutien occasionnel aux responsables et collaborer avec les ressources humaines dans les efforts de recrutement
Participer ponctuellement au processus d'intégration des nouveaux employés
Collaborer étroitement avec les départements Animation et Technique afin de veiller à ce que le personnage réponde aux normes de qualité attendues
Ajuster ou élaborer des nuanceurs de surface pour les personnages en jeu
Responsibilities:
Maintain artistic direction and quality
Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base
Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
Provide feedback and improvement to visual quality
Knowledge sharing
Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts
Occasionally support new hires onboarding process
Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations
Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters
QUALIFICATIONS:
Minimum 7 ans d'expérience dans le développement de jeux AAA sur console/PC ou 5 ans d'expérience avec Unreal Engine
Portfolio robuste mettant en avant des compétences en modélisation de personnages et texturation
Maîtrise des logiciels standard de l'industrie pour la modélisation 3D, la sculpture haute-poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents)
Excellente maîtrise de Substance Painter ou d'un flux de travail de texture PBR similaire
Aptitude à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité
Compétence dans la création de modèles haute poly et basse poly ainsi que dans la texturation
Solides compétences en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles)
Capacité à concevoir des types de créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà
Interprétation artistique de concepts ou capacité à pousser créativement au-delà d'une idée initiale
Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes
Compétences avérées en modélisation de surfaces dures (armures, armes)
Expérience avec des nuanceurs basés sur le PBR
Expérience de travail avec l’engin de jeu Unreal
Capacité à s'adapter facilement
Qualifications:
7+ years in AAA console/PC game development or 5+ year in unreal engine
A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills
Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow
Ability to create believable characters that are full of life and personality
Ability to create high poly and low poly models as well as textures
Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
Strong mentoring skills, Self-motivation
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
Strong verbal and written communication skills in English
CE QUE NOUS OFFRONS
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payés.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’opportunité de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
U.S.
100% group health insurance benefit premiums paid by PCF (Medical, Dental, Vision, Group Life, and Supplemental Live) and start on day 1 of employment.
401K with 100% match, up to 3% of employee salary, and vested immediately.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Long term disability, short term disability, travel insurance, as well as other benefits provided.
Canada
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $500 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
UK
Private medical healthcare (Vitality) and BUPA dental insurance for PCF's employees and their families.
Access to wellbeing platform - Gympass for employees and family members.
Online Polish and English language classes.
Access to the pension scheme.
Flexible working hours.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.