Artiste environnement senior (modeleur) / Senior Environment Artist (Mesher)
Montréal, Canada
Full-Time
Responsabilités
Créer des éléments environnementaux et des gadgets de haute qualité adaptés techniquement et artistiquement à l’univers du projet.
Modéliser et texturer des éléments d’environnement high-poly et low-poly, des accessoires simples aux séquences cinématiques.
Collaborer avec l’équipe d’artistes techniques pour apporter des améliorations au pipeline.
Maintien des pipelines de production et de logiciels tout en respectant les échéanciers.
Proposer des projets de recherche et développement (R&D) et apporter des améliorations au pipeline et au flux de travail.
Corriger les bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
Partager ses connaissances avec les collègues moins chevronnés.
Responsibilities
Creating high-quality environment assets and gadgets suitable technically and artistically to the project universe
Modeling and texturing high poly and low poly environment assets. These can range from simple props to hero set-pieces.
Cooperating with Tech Art on pipeline improvements
Maintaining the production and software pipeline and meeting deadlines
Providing R&D projects and pipeline and workflows improvements
Bug Fixing and describing R&D case studies in knowledge base
Sharing knowledge with less experienced peers
Cinq (5) ans d’expérience dans toutes les étapes du processus de création de modèles (modéliser et texturer des séquences cinématiques et des accessoires stylisés, modulaires, organiques et à surfaces dures pour une variété d’environnements, en faisant appel à toutes les nouvelles techniques)
Expérience d’un titre AAA publié
Expérience avec des progiciels standard de l’industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
Expérience avec Unreal
Maîtrise de Substance Painter
Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière
Capacité à s’adapter rapidement à un style artistique en particulier
Capacité à s’adapter à partir de directives et à améliorer de nouveaux styles, techniques et flux de travail
Capacité à utiliser quotidiennement des nuanceurs en PBR et la cartographie normale
Excellente compréhension de la théorie des couleurs
Compréhension des budgets mémoire et image
Expérience dans la création d’esthétiques créatives et visuelles de haute qualité ainsi que des connaissances techniques en la matière
Expérience dans la création de séquences cinématiques, d’accessoires, de textures et de matériaux sur les plates-formes de consoles de nouvelle génération
Capacité à montrer des exemples d’accessoires et de textures de haute qualité créés pour les jeux de consoles de nouvelle génération
Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu
Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais
Esprit d’équipe et ouverture
Forte éthique de travail et motivation personnelle
Indépendance et sens de l’organisation
Passion pour le mentorat
Passion les jeux vidéo et leur création
5 years of experience in all aspects model creation workflow (Model and texture stylized, modular, hard-surface and organic set pieces and props for a diverse set of environments with use of all new techniques)
Shipped AAA title experience
Experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting, and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
Unreal Experience
Substance Painter working proficiency
Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
Being able to adapt fast a specific art style
Ability to adapt with minimum guidance new styles, techniques and workflows
Strong skills in using PBR shaders and normal maps on daily basis
Great understanding of color theory
Understanding of memory and frame budgets
Experience creating high quality creative/visual aesthetics as well as technical knowledge
Experience creating set pieces, props, textures, and materials on next gen console platforms
Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games
Skilled at balancing art quality and performance in the game engine
Strong verbal and written communication skills in English
Open-minded team player attitude
Strong work ethic and self-motivated
Independent and organized
A passion for mentorship
Passionate about playing and making video games
Ce que l'on offre
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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