Behaviour Interactive is hiring a

Senior AI Programmer - Unannounced IP | Programmeur ·se AI Senior ·e - IP non-annoncé

Montreal, Canada
Full-Time
Since several work modes are offered to all our employees (100% from home, Flex, 100% in-office), job opportunities posted here are available whether you live in Quebec or Ontario, unless indicated otherwise.

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law. Basically, we respect and appreciate each other no matter who we are! 

If you have a disability and need some help accessing or using our website or application system, just reach out to us. We want your interview experience to be top-notch, so if there's anything we can do to make it more comfortable and positive, let us know at the time of the application. 

As an AI Programmer, you will actively participate to the development of our production. In this role, you will have to prototype, conceive and implement new AI features.

In this role you will :

  • Write clear, maintainable, and well-documented code.
  • Debug and optimize your code to ensure optimal performance and quality.
  • Assess and communicate the possible impacts of a change in the code.
  • Participate actively to the code reviews.
  • Work within a cross-discipline team on the development of various AI features – mostly related to the NPC behaviors, navigation or perception.
  • Carefully test the newly implemented features and suggest improvements.
  • Develop technical solutions that answer the game’s needs and meet our standards in terms of quality and performance.
  • Ensure that all the constraints have been considered while developing our games.
  • Keep up-to-date with the latest technological trends. 

What we're looking for :

  • You have been writing clear and maintainable code for at least 5 years.
  • You possess a previous experience in gameplay programming with at least one game shipped.
  • You are really comfortable with programming in C++.
  • You have experience in programming navigation, locomotion and decision-making AI.
  • You love solving challenging technical problems with the most effective solution.
  • You can prioritize, plan, organize your work & time and work within deadlines.
  • You have a strong interest and a real enthusiasm for video games and the gaming environment we work in.
  • You have strong communication and interpersonal skills.
  • You are thriving on change and can adapt to changing needs and requirements.
  • Possess previous experience working on multiplayer games (asset).
  • Have a previous experience with Unreal Engine 4/5 (asset).

Dans ce rôle vous devrez :

  • Écrire du code clair, facile à maintenir, et bien documenté.
  • Déboguer et optimiser du code afin d’assurer une qualité et un rendement optimal.
  • Évaluer les changements possibles au code et communiquer leur impact.
  • Participer activement aux revues de code.
  • Travailler avec une équipe multidisciplinaire au développement de divers aspects du AI, surtout ceux en lien avec les NPC behaviors, la navigation et la perception.
  • Tester rigoureusement les nouveaux éléments qui ont été ajoutés et suggérer des améliorations.
  • Développer des solutions techniques afin de répondre aux besoins du jeu, tout en respectant nos normes en matière de rendement et de qualité.
  • Tenir compte de toutes les contraintes lors du développement de nos jeux.
  • Se tenir au courant des dernières tendances technologiques.

Ce que nous recherchons :

  • Au moins 5 ans d’expérience en développement et en maintenance de code clair et concis.
  • Expérience préalable en programmation jouabilité pour au moins un titre publié.
  • Très à l’aise en programmation C++.
  • Expérience en programmation au niveau du mouvement, de la navigation, et des techniques IA favorisant les décisions.
  • Aimer trouver des solutions efficaces à des problèmes techniques complexes.
  • Capacité à prioriser, à planifier votre travail, et à gérer votre temps en fonction des délais.
  • Intérêt marqué et enthousiasme pour les jeux vidéo et l’environnement de développement.
  • Très bonnes aptitudes en communication et compétences relationnelles.
  • Aimer le changement, et s’adapter facilement à de nouveaux besoins et exigences.
  • Expérience antérieure avec les jeux multijoueurs est un atout.
  • Expérience préalable avec Unreal Engine 4/5 est un atout.

À titre de Programmeur·se IA, vous participerez activement au développement de nos projets, particulièrement en ce qui a trait au prototypage, à la conception, et à la mise en œuvre de nouveaux éléments IA.

Toutes nos opportunités d'emploi sont offertes aux résidents du Québec et de l'Ontario et le mode de travail est choisi par l'employé (100% télétravail, Flex. ou 100% au bureau), sauf indication contraire.

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine technique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Comme notre objectif est de créer un environnement inclusif dès le premier contact, on vous encourage fortement à nous faire part de vos besoins spécifiques en matière d’accessibilité ou d’accommodement au moment de postuler. C’est comme ça qu’on pourra adapter nos processus et garantir que chaque personne ait une chance équitable de réussir.

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